İkinci Dünya Müharibəsi Excalibur döyüş meydanlarının yerləşdiyi yerdir. Epik döyüş meydanları, qank missiyaları və daha çox! Döyüş cəbhələrinin dövrü

Əgər siz döyüş meydanında PvP ilə tanışsınızsa və ya sadəcə olaraq uzun müddətdir ki, müəyyən döyüşdə iştirak etmirsinizsə və yaddaşınızı təzələmək istəyirsinizsə, bu səhifələr sizin üçündür. Oxuyun və qələbə uzun sürməyəcək. Vay halına məğlub olanların!

Döyüş meydanları

Döyüş meydanında sadəcə sağ qalmaq döyüşün yarısıdır. Döyüş meydanları həm Alyans, həm də Orda üçün son dərəcə vacib olan strateji nöqtələrdir. Bu zonaların dərələrində, meşələrində və tarlalarında oyunçular müəyyən tapşırıqları yerinə yetirərkən qarşı tərəfin döyüşçüləri ilə döyüşürlər. Döyüşün qızğın vaxtında hədəfinizi gözdən qaçırmayın və komandanıza yaxın qalın. Tutduğunuz hər şeyi tutmağa çalışın, heç nəyi müdafiəsiz qoymayın və heç vaxt - eşitməyin, heç vaxt! - yolda dava salma. Unutmayın, şərəf yalnız qələbədədir. Qalan hər şey toz, çürümə və boş şeylərin puçluğudur.

Döyüş sahələri növə görə bölünür:

Resurslar üçün yarış

Arathi Basins döyüş sahəsinin nümunəsindən istifadə edərək "Resurslar üçün Yarış" rejimi:

Arathi Hövzəsinin Döyüşü Təpənin Kralı oyun modelindən istifadə edir. Komandanız müxtəlif resurs toplama nöqtələrini - cəmi beş əsas strateji nöqtəni ələ keçirmək və saxlamaq məqsədi ilə başlanğıc zonasından çıxır. Sizin vəzifəniz rəqib komandadan daha çox resurs toplamaq üçün onlardan daha çox resurs toplama nöqtəsini mümkün qədər uzun müddət saxlamaqdır.

Döyüş irəlilədikcə, siz Arathi hövzəsində resurs toplama nöqtələrinə daim hücum edəcək və müdafiə edəcəksiniz. Qələbə qazanmağı öyrənmək üçün düşmənin əlində olan nöqtəni nə vaxt geri alacağını və artıq sənə məxsus olan nöqtəni müdafiə etmək üçün bütün gücünü nə vaxt sərf edəcəyini anlamaq çox vacibdir.

Bayrağı tut

Nümunə olaraq Warsong Gulch döyüş meydanından istifadə edərək Bayraq rejimini çəkin:

Warsong Gulch-də iki əks tərəf düşmən bayraqlarını tutmalıdır. Hər bir komandanın vəzifəsi rəqibin bayrağını (təpənin üstündə yerləşən və çox güman ki, yaxşı müdafiə olunan bazasında yerləşir) tutmaq və onu öz bazasına çatdırmaq və bununla da onu “ələ keçirmək”dir. Matç irəlilədikcə qaçış yolunuzu kəsməyə və ya bayrağınızı ələ keçirməyə çalışan rəqibləri də məhv etməli (və ya onlardan qaçmalı) olacaqsınız.

Düşmən bayrağını üç dəfə müvəffəqiyyətlə tutan ilk komanda matçda qalib gəlir.

Müharibə

Alterac Valley döyüş sahəsinin nümunəsindən istifadə edərək müharibə rejimi:

Alterac Vadisində qalib gəlmək üçün müxtəlif məqsədləri (məsələn, qüllələr və sığınacaqlar) tutmalı, düşmən oyunçularını öldürməli və düşmən möhkəmləndirmə xallarını 0-a çatdırmaq üçün NPC kapitanlarını məhv etməli olacaqsınız. Düşmən dəstəsinin generalını öldürmək (çox çətin) tapşırıq!) dərhal qazanacaqsınız, ancaq silahlı əsgərlər tərəfindən qorunacaq, buna görə əvvəlcə onu zəiflətmək üçün düşmən qüllələrini ələ keçirməyi, həmçinin qəbiristanlıqları idarə etməyi, hücumlar üçün tramplinlər yaratmağı məsləhət görməlisiniz.

Bir çox digər döyüş meydanlarından fərqli olaraq, Alterac Vadisi məskunlaşan zonadır - orada hücum edə biləcəyiniz (və sizə hücum edə biləcək) troggs və canavar kimi neytral canlılar tapa bilərsiniz.

Digər döyüş sahələri haqqında məlumatları oxuyun.

Saytımızı bəyəndinizmi? Sizin repostlarınız və reytinqləriniz bizim üçün ən yaxşı tərifdir!

Bu bələdçidə biz sizə WoW Battle for Azeroth-da Warfronts və onların xarakterinizin inkişafına və irəliləməsinə təsirindən danışacağıq.

0. WoW-da döyüş cəbhəsinə necə getmək olar?

Əgər fraksiyanız döyüş cəbhəsinə nəzarət edirsə, o zaman Azeroth üçün Döyüşdə fraksiyanızın paytaxtında yerləşən Cəbhə Xəritəsi vasitəsilə cəbhəyə növbə çəkə bilərsiniz. Əgər fraksiyanız cəbhəyə nəzarət etmirsə, onda siz sadəcə Arathi dağlarına uça bilərsiniz, lakin bu halda siz yalnız canavarları və qarşı tərəfin oyunçularını öldürə biləcəksiniz.

1. Döyüş cəbhələrinin dövrü

Döyüş cəbhələri Alyans və Orda arasında tam miqyaslı döyüşlərdir. Bu, fraksiyalardan birinin əraziyə nəzarət etdiyi (yəni nadir canavarlara, dünya patronlarına və müvafiq qənimətlərə çıxışı var), ikincisi isə öz mövqeyini gücləndirdiyi (əşyaları, qızılları, müharibə üçün resursları təslim edən) dövri məzmundur. İkinci fraksiya tələbləri yerinə yetirdikdə döyüş baş verir. Döyüş cəbhələrini dəstəkləmək üçün töhfə bütün bölgə üçün nəzərə alınır (Sınıq Sahildən Mage Qülləsinə bənzər). Töhfə verən hər bir oyunçu mükafat olaraq azəri və reputasiya alır. Döyüşdən sonra əraziyə nəzarət ikinci fraksiyaya keçir və birincisi növbəti döyüş üçün resurslar toplamağa başlayır.

2. Haradan başlamaq lazımdır

Cəbhə açıldıqdan sonra siz sadə giriş tapşırıqlarını yerinə yetirə biləcəksiniz - ətrafı araşdırın və ilk depozitinizi edin. TƏKLİF EDİLMƏYİ SİZDƏN TƏLƏB EDİLMƏYƏCƏK TƏHVƏF VERMƏYİN!Çox erkən əmanət etsəniz, sınaq müddətini tamamlamaq üçün əlavə bir gün gözləməli olacaqsınız. Başqa sözlə, xəritədə mavi nida işarələri arasında sarı nida işarəsi görünənə qədər gözləyin.

3. Döyüş cəbhəsinin inkişafına töhfə

Döyüş cəbhəsinin inkişafına töhfələr qızıl, müharibə üçün resurslar və ya peşələr vasitəsilə yaradılan əşyalar ola bilər. Hər gün töhfə verə və hərbi kampaniyada irəliləyiş üçün lazım olan mükafat olaraq reputasiya ala bilərsiniz.

Fraksiyanızı qızılla dəstəkləmək istəyirsinizsə, Cəbhə Dəstəyi: Qızıl (Alyans) / Cəbhə Dəstəyi: Qızıl (Orda) tapşırığını tamamlayın. Bunun üçün cəmi 100 qızıl lazımdır. Bu, büdcəyə çox ziyan vurmadan hər gün investisiya edilə bilən kiçik bir məbləğdir. Bu tapşırıqların hər biri üçün mükafat 500 vahiddir. Azərit və 150 ​​ədəd. və ya ilə reputasiya. Cəbhənin inkişafına töhfə vermək üçün hər gündəlik vəzifə 500 ədəd verir. Azərit və 150 ​​ədəd. 7-ci Legion və ya Şərəf Ordusu ilə reputasiya. Mag'har və Dark Iron cırtdanlarına giriş əldə etmək üçün bir gündə 100 qızıl, 100 Müharibə Resursları və müxtəlif peşələrdən istifadə etmək lazımdır mükafat 1500 vahid reputasiya və 500 vahid azərit alacaqsınız. Bu töhfə cəbhənin inkişafını sürətləndirir və döyüşü yaxınlaşdırır, bu müddət ərzində siz 370 səviyyəli element əldə edə bilərsiniz, həmçinin dünya bossuna və nadir canavarlara qarşı mübarizə apara bilərsiniz. Arathi Dağları.

Genişləndirmə işə salındıqdan sonra, peşələrdən istifadə edərək yaradılan əşyalar çox güman ki, baha olacaq, lakin zaman keçdikcə onları hərracda sınmadan ala biləcəksiniz. Töhfələri qəbul edən personajlar sizdən müxtəlif əşyalar istəyə bilər, beləliklə siz gələcəkdə istifadə etmək üçün hərracda ehtiyat toplaya bilərsiniz. Burada döyüş cəbhəsini dəstəkləmək üçün tələb oluna biləcək əşyaların və materialların siyahısı verilmişdir.

Peşə Element(lər)
Alchemy/HerbalismSteelskin Potion x2 və ya Shore Mana Potion x20
Dəmirçilik/MədənçilikMonelitlə Gücləndirilmiş Atlar x2 və ya Monelitlə Gücləndirilmiş Üzəngilər x2 və ya Monelit Cövhəri x60
Bişirmə/BalıqçılıqƏdviyyatlı bel və ya ətli vetçina x60
CazibədarSehrli üzük - Kritik zərbə nişanı x3 və ya sehrli üzük - Çox yönlülük nişanı x3
MühəndislikCrow's Nest Scope x6 və ya Frosted Supplies
Yazı tipiBattlecry x3 Müharibə Kitabı və ya İntellektin Müharibə Scroll x3
ZərgərlikQeyri-adi keyfiyyətli hər hansı kəsilmiş daş x15
Dəri emalı/DəriləməGirdanın nağaraları və ya Kobud Dəri At Zirehi x2 və ya Kobud Dəri x60
DərzilikDöyüş bayrağı: Tez məhsul və ya dəniz kətan x60

Hazırda neçə həftəlik töhfə verilə biləcəyi və hər bir fraksiya cəbhəyə nə qədər müddət ərzində nəzarət edəcəyi məlum deyil. 4 sentyabr 2018-ci ildə alınan məlumatlara əsasən güman etmək olar ki, Ordular üç gün ərzində cəbhəyə çıxış əldə edəcək, bundan sonra Alyans yeni hücum üçün resurslar toplamağa başlayacaq.

Biz hər gün təhvil verilməli olan materiallar haqqında məlumat toplamaq, daha sonra nümunələri müəyyən etmək və onların sərfəli alış-satış anlarını hesablamağı planlaşdırırıq. 4 sentyabr 2018-ci ildə Amerika serverlərindəki vəziyyət Orda verə bilərdi:

  • 100 qızıl

Avropa serverlərində oynayırsınızsa və oxşar məlumatınız varsa, şərhlərinizi oxumaq istərdik. Əgər Alyans üçün oynayırsınızsa, cəbhənin inkişafına töhfə vermək imkanınız olan kimi bizim üçün məlumat toplayın. Bu, bizə etibarlı material siyahıları yaratmağa və gələcək material tələblərini proqnozlaşdırmağa kömək edəcək.

4. Döyüş cəbhələri üçün strategiya

Cəbhədə döyüşü uduzmaq mümkün deyil, lakin bu o demək deyil ki, hər şey öz axarı ilə getsin. Fraksiyanız döyüşdə daha sürətli qalib gəlsə, siz daha tez dünya bosslarına çıxış əldə edəcəksiniz.

Döyüş zamanı siz döyüş əməliyyatlarında iştirak edə və ya resurslar toplaya bilərsiniz. Çox yaxşı geyinməmisinizsə, resurslara müraciət etmək daha ağıllı olar. Əgər siz resurs toplamağı sevirsinizsə, seçim də aydındır, çünki çoxu yəqin ki, döyüşmək istəyəcək. Əgər siz də bu çoxluğa aidsinizsə, dəstəyə qoşulun və mövqeləri ələ keçirməyə gedin.

4.1. Birinci mərhələ

Hazırda oyunda yalnız bir döyüş cəbhəsi var, Arathi dağlarında. Döyüş cəbhəsinə ilk dəfə girən oyunçu düşmən ərazisində özünü tapır və mini-bossu məğlub etməlidir. Patron öldükdən sonra ən yaxın mədən və dəyirmanı tutmaq lazımdır. Mədən və dəyirmanda tikinti üçün lazım olan Dəmir və Ağac toplamaq lazımdır. Mədəndə çox adam varsa, dəyirmana gedin və ya əksinə. Qrupdakı digər oyunçularla əlaqəniz varsa, onları bölünməyə və bərabər qruplarda mədən və dəyirmana getməyə dəvət edin.

4.2. İkinci mərhələ

Cəbhədə fraksiyanızın qələbəsini sürətləndirəcək binalar tikə bilərsiniz. Resursları nə qədər tez toplasanız, binaları bir o qədər tez tikə bilərsiniz.

  • Town HallqalaKilidləyin- Town Hall və onun təkmilləşdirilmiş analoqları Dəmir və Ağacın yığılmasını sürətləndirir, ikinci səviyyədə kazarmalara və komandirə giriş imkanı verir, üçüncüsü isə mühasirə silahlarından zərəri artırır və komandirin xüsusi qabiliyyətinə çıxış imkanı verir.
  • Fırtına qurbangahı→ Bu bina oyunçuya resurs müqabilində güclü təkan verir - Raging Power maksimum sağlamlığı, gedən zərəri və sağalmanı 10% artırır, 4 dəfəyə qədər yığır; həmçinin Storm Essence (məğlub düşmənlərdən atılan nadir əşya) tapılarkən Fırtına Zəngi effekti verir.
  • Kışlalar - bu bina sizə bazanızı müdafiə edəcək və rəqiblərə hücum edəcək qoşunları işə götürməyə imkan verir. İşə qəbul üçün tələb olunan resurs dəmirdir.
  • Dəyirman - bu bina resursları silahlara və zirehləri bölmələrə mübadilə etməyə imkan verir.
  • Emalatxana - bu bina sürətli qələbəni təmin edən döyüş maşınları yaratmağa imkan verir.

Montaj komandası üçün prioritetlər

  1. 140 ədəd toplayın. dəmir və 140 ədəd. odun və kazarma tikir.
  2. 260 ədəd toplayın. dəmir və 140 ədəd. ağac və dəyirman tikmək.
  3. 260 ədəd toplayın. dəmir və 140 ədəd. odun və tufan üçün qurbangah tik.
  4. 380 ədəd toplayın. dəmir və 180 ədəd. taxta və bələdiyyə binasını qalaya çevirin.
  5. 500 ədəd toplayın. dəmir və 220 ədəd. ağac və mühasirə mühərrikləri ilə bir atelye tikmək.
  6. 620 ədəd toplayın. dəmir və 260 ədəd. taxta və qalanı qalaya qədər yaxşılaşdırın.

Bütün kollektorlar xatırlamalıdırlar ki, dəmir adətən ağacdan daha çox tələb olunur, buna görə də onu daha aktiv şəkildə toplamaq lazımdır. Kışla və dəyirmanın tikintisi bölmələrin döyüş gücünü, fırtına qurbangahının tikintisi isə oyunçuların özlərinin döyüş gücünü əhəmiyyətli dərəcədə artırır. Bələdiyyə binasının qalaya çevrilməsi resursların toplanması prosesini və emalatxanada mühasirə mühərriklərinin istehsalını sürətləndirir, yəni bütün komandanın dağıdıcı potensialını artırır. Qalanın daha da təkmilləşdirilməsi resursların toplanması prosesini daha da sürətləndirir, əlavə qoşunlar işə götürməyə və mühasirə mühərrikləri qurmağa imkan verir.

Resursların toplanması prosesində kollektorlar qrupu düşmən dalğalarına cavab verməli və mədən və dəyirmanı onlardan qorumalıdır. Atelyedə üç avtomobil görünənə qədər binaları tikin və təkmilləşdirin. Bundan sonra, avtomobil istehsalına və bazanızı müdafiə etməyə diqqət edin.

Bir komanda resursları toplayarkən, digər komanda xəritədə strateji nöqtələri tutmalıdır.

Hücum edən komandanın prioritetləri

  1. Daha güclü qoşun toplaya bilmək üçün Novozemie-ni ələ keçirin.
  2. Mühasirə mühərriklərinizin xəritənin mərkəzindən maneəsiz keçməsinə icazə vermək üçün Nest-i ələ keçirin.

Bundan sonra montajçılara maşınların qurulması prosesini sürətləndirməyə kömək edin, düşmən darvazalarını mümkün qədər tez yarıb keçin və düşmən komandirinə daxil olun.

4.3. Üçüncü mərhələ

Bu mərhələdə sağ qalan rəqibləri bitirməli və haqlı olaraq sizə məxsus olanı götürməlisiniz. Mühasirə mühərriklərini darvaza qədər müşayiət edin, darvazanı məhv edin və düşmən komandirini öldürün. Üçüncü mərhələdə kollektorlar və hücumçular birlikdə hərəkət etməlidirlər. Darvazanı dağıtdıqdan sonra nizam-intizamla həyətə girin, rəisi öldürün və qələbənizi qeyd edin.

5. Döyüş Cəbhəsindəki dünya bossları

Döyüş cəbhəsinə nəzarət edən fraksiya dünya bosslarına çıxış əldə edə bilər: İttifaq üçün Ölüm Nəriltisi və Orda üçün Aslanın Nəriltisi. Patronlar qəhrəmanlıq qənimətinə bərabər olan 370-ci səviyyəli avadanlıqları, həmçinin xüsusi oyuncaqları atırlar. Alliance oyuncağına Toy Siege Tower, Orda oyuncağı isə Toy War Machine adlanır.

6. Döyüş cəbhələrindən mükafatlar və qənimətlər

Cəbhəni idarə edən fraksiya həmçinin xəzinələrə və nadir canavarlara çıxışı var.

Beş dayaq

  • Eşşək - Orda üçün (27,56) və Alyans üçün (33,37) koordinatlarda (hər iki halda mağarada) yerləşən Overseer Crix-dən damlalar
  • Başlıq - koordinatlarda yerləşən Başlıqdan düşür (57, 46)
  • Sürətli albinos kərtənkələ - koordinatlarda yerləşən Tamer Kamadan damcılar (67,66)
  • Sıx Dəri qəbiləsinin məhv edilməsi - koordinatlarda yerləşən Nimar Soulkillerdən damcılar (67,61)
  • Yalnız Alliance, Highland Mustang - koordinatlarda yerləşən Doomrider Helgrim tərəfindən atıldı (54,57)
  • Yalnız Orda, Bruised Highland Mustang - koordinatlarda yerləşən Cəngavər-Kapitan Aldrindən damcılar (49,40)

9 ev heyvanı

  • Aldriusdan qaçın - koordinatlarda yerləşən Ağac Lord Aldriyadan damlalar (22,22)
  • Taun Yumurtası - koordinatlarda yerləşən Taun Buzzardından damcılar (38,61)
  • Fozruk fraqmenti - nöqtə ilə yol boyu gedən Fozrukdan damcılar (51,53)
  • Tüklü xışıltı - koordinatlarda yerləşən Yadomardan düşür (57,53)
  • Pis görünən yumurta - koordinatlarda yerləşən Brightbeak-dən damcılar (18,28)

Axşamınız xeyir, bu gün bir az qeyri-adi bir məqalə buraxılışıdır, çünki o, gənc, perspektivli və çox yaxşı sübut edilmiş ən yaxşı reyd liderlərindən biri ilə həmmüəlliflikdə yazılmışdır. Orda Qəhrəmanı Loolik.Gələcəkdə bu mövzunun davam etdirilməsi nəzərdə tutulur, yəni hər bir döyüş növü üzrə taktika həm bayraq, həm də çek.

Məzmun:

Sinif üzrə seçim
basqın tərkibi
oyunçu rolları

Bir az fon:
Əvvəldən oyunda heç bir BG yox idi və insanlar Hillsbrad ətəkləri ilə kifayətlənirdilər. Patch 1.5-də ilk 2 BG təqdim edildi: Warsong Gulch və Alterac Valley və 1.7-də Arathi Basin əlavə edildi. Kiçik dərəcə sistemi var idi. PvP sahəsində xidmətlərinə görə titullar verildi. Daha çox oxumaq istəyən zirvəyə çatmadı.
BC-yə yeni bir döyüş sahəsi, Fırtınanın Gözü əlavə edildi.
VOTLK-nın buraxılması ilə daha 2 döyüş meydanı meydana çıxdı: Qədimlərin Sahili və Fəth Adası.
Cataclysm-in görünüşü təkcə daha ikisinin görünüşünü qeyd etdi: İki Zirvə, Gilneas Döyüşü, həm də Reytinq Döyüş meydanlarının yeni sisteminin tətbiqi.
Yeni sistem bizə nə verir? - Şərəf xalları əldə etmək imkanından əlavə, Orda və Alyans üçün fərqli olan öz dərəcə sistemi ilə arenaya bənzər şəxsi reytinq almağa imkan verir:



skaut- 1100 döyüş reytinq xalı qazanın - Şəxsi
Slasher- 1200 döyüş reytinq xalı qazanın - Onbaşı
çavuş- 1300 döyüş reytinq xalı qazanın - çavuş
baş serjant- 1400 döyüş reytinq xalı qazanın - baş serjant
Serjant mayor- 1500 Battlefield Reytinq Xalı qazanın - Serjant mayor
Daş Qoruyucu- 1600 döyüş reytinq xalı qazanın - cəngavər
Qan Mühafizəsi- 1700 döyüş reytinq xalı qazanın - Cəngavər Leytenant
Legioner- 1800 döyüş reytinq xalı qazanın - Cəngavər Kapitan
Centurion- 1900 döyüş reytinq xalı qazanın - Cəngavər Müdafiəçi
Müdafiəçi- 2000 döyüş reytinq xalı qazanın - Komandir leytenantı
General-leytenant- 2100 Battlefield Reytinq Xalı qazanın - komandir
General- 2200 Battlefield Reytinq Xalı qazanın - marşal
Lider- 2300 döyüş reytinq xalı qazanın - Feldmarşal
Yüksək rəis- 2400 Battlefield Reytinq Xalı qazanın - Ali Baş Komandan
Orda Qəhrəmanı- PvP-nin 9-cu Mövsümünü Battlegrounds-da liderlər cədvəlinin ən yaxşı 0,5%-ində bitirin (baxmayaraq ki, gələcək yamaqlarda təkcə 9-cu Mövsüm üçün deyil, çox güman ki, bütün sonrakı mövsümlər üçün Qladiatora bənzər böyük nailiyyət gözləmək məntiqlidir) - Alyansın Qəhrəmanı


Heç kimə sirr deyil ki, müxtəlif yamaqların reallıqlarında düzgün seçilmiş kompozisiya daha bacarıqlı oyunçularla basqınları məğlub edə bilər.

Bayraqdarlar:

Gəlin bəlkə də ən əsas oyunçudan - Bayraqdardan başlayaq. Bayraq daşıyıcısı, aka tank, Twin Peaks və Warsong Gulch kimi döyüş meydanlarında çox iş görən mühüm oyunçudur. Hal-hazırda bayraqlı 2/4 RBG olduğundan, belə bir oyunçu hər basqına daxil edilməlidir.
İndiki vaxtda bir çox basqınlarda kimin tank kimi götürüləcəyi ilə bağlı bir dilemma var. Əksər hallarda, indi RBG-də bayraqlar taxan Warriors və Druidləri görə bilərsiniz. Döyüşçü və Druid DK-dan daha çox zərər tutmaqda daha yaxşıdır, onlar yalnız zərər baxımından özlərini qoruya bilmirlər, həm də idarə olunmamaq üçün yolları var və yalnız Paladin bu baxımdan bir az geridə qalır bacarıqları var, həm də DK ilə müqayisədə pis bir bayraqdar deyil.
Bu mövzu haqqında çox uzun müddət danışa bilərik və rəflərdə hər bir sinfin qabiliyyətlərini sıralaya bilərik, amma indi Druidlər və Döyüşçüləri təhlil edəcəyik.

Son vaxtlar tanklara üstünlük verməyim bayrağa gedən yoldur - druid istənilən atışmadan keçir gizli heyvan və bayrağı qaldırır.
Hərəkətlilik - druidin hər hansı digər tankdan daha sürətli bayrağı daşımağa imkan verən səyahət görünüşü var, həm də buna impuls və həyəcan verici nərilti əlavə edir. Basqın yaxşı oynasa, düşmən tankı hələ xəritənin mərkəzində olarkən druid bayrağı öz bazasına gətirəcək.
Sağ qalma - Druidlərin arsenallarında bir çox müdafiə qabiliyyəti var, məsələn: palıd dərisi, yaşamaq instinktləri və başqaları.

Həm də yaxşı variantlardan biri döyüşçüdür, bir döyüşçü, druiddən fərqli olaraq, açıq şəkildə qaçmağa məcburdur və bir çox basqınlar bundan istifadə edərək, hətta bacarmayan bir tankı heyrətləndirməyə, yavaşlatmağa, idarə etməyə, öldürməyə başlayır. hələ bayrağa çatmaq üçün, bir döyüşçü ilə şəfalılardan birini göndərmək daha yaxşıdır, lakin onlar hələ də düşməni təəccübləndirəcəklər.
Hərəkətlilik - bir döyüşçü üçün eyni paladinlərdən və ölüm cəngavərlərindən qat-qat yaxşıdır, ələ keçirmə, müdaxilə. qəhrəmancasına sıçrayış- bütün bunlar digər qabiliyyətlərlə birlikdə döyüşçünü RBG-də ən yaxşı bayraqdarlardan birinə çevirir.
Sağ qalma - döyüşçülərin ehtiyatlarında bir çox müdafiə qabiliyyəti var, məsələn: sehr əksi, tərksilah, kor müdafiə və s.

Müalicəçilər:

Müqəddəs Paladin təcili yardım maşınıdır, bu anda ən müalicəvi sinifdir. Paladin ona çılğın zədələri sağaltmağa imkan verən geniş qabiliyyətlərə malikdir: başlayaraq işıq döyüşçüsü aurası adətən döyüşün əvvəlində böyük üstünlük verir, əllər üzərində uzanmaq bəlkə də ən güclü şəfa qabiliyyətidir, cəzalandırıcının qəzəbi və bitirmə (bacarıqlarının bütün siyahısını bitirməsə də) ilahi qalxan bu, idarə olunmamağa və tam toxunulmazlıqla işinizi görməyə imkan verir.

Kahin yüksək şəfalı, zədə udma kimi həvəskarları və oyunda ən yaxşısı olan əla müalicəçidir. dağıtıcı sehrlərkütləvi dispersiya.Əsas qabiliyyətlər bunlardır: ağrının yatırılması, lazımsız zədələrdən qoruya bilən mənəvi canfəşanlıq, mana yanması xüsusilə Gilneasda uzun sürən döyüşlər zamanı çox faydalı bir qabiliyyətdir və əlbəttə ki, əla kütləvi nəzarət zehni fəryadını qeyd etmək lazımdır.

Şaman universal, faydalı bir sinifdir, çünki onu basqında saxlayaraq, əmin ola bilərsiniz ki, şaman sağdırsa və onun manası ilə hər şey qaydasındadır, məsələn, onların çoxlu faydalı qabiliyyətləri var : maqma totemi sizə nəzarət edirsə, onda bu totem sizə lazım olan şeydir, bayraq yıxılana qədər onu tutmaq mümkün olmayacaq; mənəvi əlaqə totemi- bu, həqiqətən sizi bir dəfədən çox xilas edəcək əvəzolunmaz bir şeydir, həm hücumda, həm də müdafiədə reydinizə kömək edəcək bir qabiliyyətdir - qana susamışlıq, heyrət totemi + totemlərdən bufflar və s. kimi bir çox faydalı qabiliyyətlər.

Druid bir reyd müalicəçisidir, bir druidin sağalda biləcəyi zərərin miqdarı sadəcə çox böyükdür. Druid kütləvi döyüşlərdə çox faydalıdır. Ancaq eyni zamanda, düşmənin hədəfi qəflətən hədəfini dəyişdirərsə, druid çox güman ki, heç bir oyunçunun sağlamlıq barını "yüksələyə" bilməyəcəkdir Onlar həmçinin əla zəncir nəzarətinə malikdirlər, bunlardan ən vacibi tornadodur.

Zərərlər:

Yaramaz, basqında olmalı olan məcburi bir sinifdir, çünki onun arsenalında tüstü bombası var, bu ona nəzarətsiz şəfaçılarla demək olar ki, hər hansı bir oyunçunu öldürməyə imkan verir. Buynuzlar həm də gizli oyunçudur, hücumda müxtəlif fəndlər üçün çox faydalıdır, xalları qoruyur və inanılmaz nəzarət seriyası (ətraflı təfərrüatları əvvəlki məqalələrimdə) sayəsində istənilən oyunçunu döyüşdən “söndürür”. Bundan əlavə, buynuzlarda çox güclü partlayış var zərər.

Mage, şübhəsiz ki, quldurdan sonra məcburi bir sinifdir, hər kəs novalar və şaxta halqası haqqında bilir, qan gözyaşları ilə hər mil sinifi üçün dua edir. dağıtıcı sehrlər ona dəyəndə. Frost sehrbazı həm də nöqtənin qorunması, oyunçu nəzarəti və yaxşı partlama zədələnməsi üçün yaxşıdır. Arcane Mage, dayandırılmadığı təqdirdə yolundakı hər hansı bir hədəfi qırxdıran bir qüllədir əjdaha nəfəsi.Bütün üstünlükləri ilə, kataklizmi ilə belə bir fürsət əldə etdi zaman təhrifi. İstənilən istedad ağacında bir sehrbaz düşmən üçün problem yarada bilər və o, RBG-də gizli kateqoriyaya da daxildir.

Warlock - indi çox güclü AoE zərər dileridir, onların hədəfə çatmaqda heç bir problemi yoxdur və nöqtələri asmaq / idarə etmək üçün vaxtları var, buna görə də cadugərlər tez-tez reyddə tələb olunur. Bundan əlavə, Afli loki - asırlar qeyri-sabit sehrbazlıq düşmənin şəfaçılarına düşünmədən hər şeyi ardıcıl səpələməyə imkan verməyən və hələ də buna cəsarət edənlər cəzalandırılır.

Bu, eyni zamanda bir nöqtəni qorumaq üçün pis sinif deyil, lakin bir döyüşçü düşmənlə atışmada daha faydalıdır, digər şeylər arasında, ötürülə bilən bir sağlamlıq daşı yarada bilər. Ölüm Cəngavər - həm AoE ziyanı, həm də hədəf üçün çox yaxşıdır, təkərlərə qarşı yaxşı hiss edirlər, müxtəlif hədəflərə keçərkən, bayraqdarı dayandırarkən və s. istifadə olunan bir ölüm tutuşu ilə problem yarada bilərlər. Ölüm cəngavəriniz oynayırsa. buz budağında sadəcə əla qabiliyyəti var doymaz soyuq , digər oyunçuların bir çox AoE nəzarəti ilə qarşılıqlı əlaqə qurarkən, əlbəttə ki, buna diqqət yetirməyə dəyər nekrotik zərbə

, Seçilmiş hədəfdə udulmuş şəfa miqdarı sizi xoş təəccübləndirəcək, bunun sayəsində açarlarınız daha təsirli olacaq.

Ovçu xalların ən yaxşı müdafiəçilərindən biridir, çekləri də yıxmağa qadir olan bir ev heyvanı olması ilə yanaşı, onları bir qrup oğurluğa bağlayan bir kamuflyajı var və güclü partlayış zədələrindən sağ çıxa bilirlər. Onlar heyvanların ustasının budaqlarında inanılmaz dərəcədə güclü zədələrə malikdirlər.

Döyüşçü yaxşı bir AoE\hədəf zərər satıcısıdır, sürətli hücumla pis deyil və siz xalları qorumaq üçün mərc edə bilərsiniz, lakin ev heyvanı və ya gizli oyunçular kimi yaxşı deyil. ilahi qalxan Paladin - əlbəttə ki, geri çəkilənlərdən, güclü hədəflənmiş zərərdən, məqbul AoE-dən danışırıq, yavaşlamaları aradan qaldırır, bir az şəfa verə bilər, həm də basqın üzvlərinə kömək etmək və ya özünü xilas etmək üçün əllərin qoyulması var, böyük atışmalarda çox faydalıdır, indiyə qədər inamlı hiss edirsiniz

CD-də deyil, bundan sonra düşmən basqınının DPS-dən tez ölə bilərlər. Feral Druid çox güclü kavgada zərər verəndir, çox güclü hədəflənmiş zərərdir, tornado şəklində yaxşı nəzarətə malikdirlər, sağ qalma qabiliyyətinə görə bir nöqtəni qorumaq üçün pis deyil və belə bir qabiliyyətə malikdirlər. hiyləgər heyvan

Druid üçün balans - güclü AoE ziyanı sürətlənməyə xasdır, açılışdan hədəfdəki partlayış bir az axsaqdır, lakin bu, qaranlıqla birləşməklə kompensasiya olunur, zehni qışqırıq hələ də ona meydanda qalmağa imkan vermir. xalların özünü müdafiə edir.

Şamanlar - elementar şamanların böyük hədəf zərərləri var ki, onlar basqının digər üzvləri ilə birlikdə sadəcə bir atışla hədəfləri vura bilirlər, eynilə tarazlıq kimi druidlər də ildırım və şimşək çaxır ki, bu da yaxşı yerləşdirmə ilə sizin reydinizə çox kömək edəcək Şaman, eynilə elementar şaman kimi yaxşı qarşılıqlı əlaqə sisteminə malik olan yaxşı bir mil zərər satıcısıdır, əsasən bunlar sayəsində: Tipik olaraq, bir basqın zərər verən spesifikasiyaya malik 1 tankdan (bayraq daşıyıcısı), 3 healerdən və 6 zərər dilerindən ibarətdir. Əlbəttə ki, 4 healer ilə gedə bilərsiniz, lakin ciddi bir ziyan meydana gələ bilər.
Basqının həm güclü AoE zərər dilerləri, həm də hədəflənmişləri olmalıdır.

Rahat bir oyun üçün sizə lazım olacaq:

Tank: Druid\Döyüşçü
- Healers: Paladin + Priest + (Şaman \ Druid)
- Zərər verənlər: Rogue + Mage + Warlock + (Warrior \ DK \ Feral) + (Hunter \ Balance \ Shaman \ SHP)

Əlbəttə ki, siz oyunçu millərinə üstünlük verə bilərsiniz, lakin sizin rahatlığınız üçün ən azı bir və ya iki təkər basqında olmalıdır. Siz həmçinin (2 şaman, 2 druid və s.) dərsləri yığa bilərsiniz, indi çoxları bunu edir, lakin bu, hər kəsin seçimidir.
Belə bir komanda topladıqdan sonra rahat və yüksək keyfiyyətli oyun üçün tam bacarıq və imkanlara sahib olacaqsınız.

Biz basqını topladıq və demək olar ki, döyüş meydanlarında qalib gəlməyə hazırıq, lakin döyüşə getməzdən əvvəl basqındakı oyunçuların əsas vəzifələri barədə qərar verək.
Hər basqında olmalıdır Basqın lideri(RL).RL basqının oynayacağı taktikalara və döyüş meydanında bütün oyunçuların yerləşməsinə görə məsuliyyət daşıyır. Basqını idarə edən heç kim yoxdursa, hətta siniflərinin ən güclü nümayəndələri də döyüşdə qalib gələ bilməyəcəklər.
Topçu- hədəflər (hədəflər) baxımından oyun üçün cavabdeh olacaq bir şəxs olmalıdır, zərər satıcısı olmalıdır, tercihen nəzarətdə az iştirak edən biri olmalıdır, həmişə reyddən bunu öhdəsinə götürə bilən biri olmalıdır. əsas topçu ölərsə və ya ona başqa bir şey olarsa rol.
Qeyri-bayraqlı BG-lərdə, “yoxlama” nöqtələrinə cavabdeh olan, çekləri yıxıb, ola biləcək problemlərini bildirməli olan bir şəxsin olması da pis deyil ki, ona kömək edə bilsinlər.

İndi daha bir neçə ipucu:
- şəfaçılar əlavə kütləvi nəzarəti tutmamaq üçün bir-birindən yaxşı şəkildə uzaqda yerləşdirilməlidirlər və əgər onu tutsalar, digər şəfaçılar onu dərhal aradan qaldırmalıdırlar;
- bayraq döyüş meydanlarında düşmənin bayraqdarını yavaşlatmaq və öz bayraqdarını qorumaq çox vacibdir;
- yoxlama döyüş sahələrində, kimisə müdafiəyə buraxmağı unutmayın, əks halda gizli qrupun nümayəndəsi tərəfindən asanlıqla götürüləcək;
- həmişə rolunuzu bilin, harada ehtiyacınız var, nəyisə başa düşmürsünüzsə, döyüş başlamazdan əvvəl RL-dən soruşun;
- çox vaxt oyunçular qol vurmaqda kömək etmirlər, bunu başqasının onlar üçün edəcəyini düşünürlər, inanın ki, bu, çox vaxt belə olmur;
- yoxlama döyüş sahələrində, oyunçuların böyük hissəsi bir istiqamətə getdikdə və bir neçə oyunçu digər nöqtələri ələ keçirdikdə, məsələn, bu bir qrup oğurluq ola bilər, saxta tələsmələr etməyi unutmayın;
- bir neçə saniyəlik olsa belə, bir nöqtəyə nəzarət etmək fürsətini heç vaxt laqeyd yanaşmayın, nəticədə bu döyüşün nəticəsinə təsir edə bilər;
- RBG-də oyunun ən vacib hissələrindən biri Səsli ünsiyyətdir, əgər oyunçular bir-birlərinə hər hansı bir hərəkət və ya problem barədə məlumat verməsələr, belə bir basqın uğursuz olacaq;
- Düşmən oyunçularının, xüsusən də gizli qrupun nümayəndələrinin hərəkətlərini izləməli və RL-yə məlumat verməlisiniz;
- vaxtaşırı həvəskarları toplamağı və yeniləməyi unutmayın;
- düşmən şəfa verənlərin və ya çarxların manaları yoxdursa, inanın, onları öldürməkdənsə idarə etmək daha yaxşıdır, böyük təhlükə yaratmırlar;
- müxtəlif siniflərin nümayəndələri öz nəzarətlərini əlaqələndirməli və səsləndirməlidirlər;
- kiminsə əhvalı pisdirsə, onu dəyişdirmək və ya reydi başqa vaxta keçirmək daha yaxşıdır, çünki o, öz mənfi münasibətini reydin bütün üzvlərinə əks etdirəcək (eqoist olmayın, reyddə sizdən başqa başqa insanlar da var və çoxunun öz problemləri və qayğıları var).

Ən güclü rus primatlarından biri sizə rBg-də istənilən titulla kömək edəcək və ixtisaslı TOP arena oyunçuları da arenada istənilən reytinq və titullar əldə etməkdə sizə kömək edəcəklər Mən Skype-da!


Döyüşün başlanğıcı - hər kəs fəal şəkildə özünü cilalayır və döyüşə hazırlaşır (zehni). Döyüş sahəsi (bundan sonra BattleGround adlandırılacaq) əlbəttə ki, World of Warcarft-da həqiqətən maraqlı bir yenilik hesab edilə bilər. Kimin daha soyuq olduğunu göstərmək bir çox BG oyunçusunun axtardığı şeydir (sadəcə 10-29 səviyyələrinin twinkslərini xatırlayın). Bəs niyə çatda davamlı təhqirlər, söyüşlər və digər təhqirlər olur? Səbəblər fərqli ola bilər: şəfa verənlərin, quldurların olmaması və əlbəttə ki, oyun təcrübəsi. Bu yazıda yeni başlayanlar və başqaları tərəfindən edilən bəzi səhvləri aşkar etməyə çalışacağam, həmçinin bəzi məsləhətlər verəcəyəm.
Əvvəlcə bir az tarix:
  • WoW: Klassik— Əvvəlcə oyunda BG yox idi və insanlar Hillsbrad ətəkləri ilə kifayətlənirdilər. Patch 1.5-də ilk 2 BG təqdim edildi: Warsong Gulch və Alterac Valley və 1.7-də Arathi Basin əlavə edildi. Kiçik dərəcə sistemi var idi. PvP sahəsində xidmətlərinə görə titullar verildi. Çoxları zirvəyə çatmadı.
  • WoW: Yanan Səlib yürüşü- Arena və yeni döyüş sahəsi təqdim edildi - Fırtınanın Gözü. Arenanın görünüşü BG-yə heç bir təsir göstərmədi. Arenalar peşəkarlar üçün idi, çünki yalnız onlar yüksək reytinq ala bilirdilər. BG məşq meydançası olaraq qaldı. PvP döyüşlərində alınan zərəri azaldan “Dayanıqlılıq Reytinq” xüsusiyyəti əlavə edildi.
  • WoW: WoTLK— PvP sisteminin inkişafı. Yeni döyüş sahəsi Qədimlərin Sahili idi (mənim sevimli BG =)). Həmçinin yamaq 3.2-də başqa bir döyüş sahəsi əlavə edildi - Fəth adası. Random BattleG sistemi meydana çıxdı - bu, Arena və BattleGs azarkeşlərini bir az bərabərləşdirdi. BG-daxili serverdə ilk sınaqlar - Buz qandalları gölündə. Alınan fəxri xalların sayı kəskin artıb (xüsusən də sonda).
  • Və nəhayət kataklizm— RBG-lərin (Rating Battlegrounds), 2 yeni BG-nin (Two Peaks, Battle for Gilneas) və Tol Baradın, yeni serverdaxili BG-nin təqdimatı.
Bu gün biz Warsong Gulch və Arathi Basin-ə baxacağıq.


Barrens və Ashenvale'i ayıran Warsong Gulch-də, Orda və Alyans arasında müharibə davam edir. Münaqişənin səbəbi Ashenvale-dən əldə edilən ağacları kəsmək üçün Warsong qəbiləsindən olan orklar tərəfindən tikilmiş mişar dəyirmanı idi ki, bu da Silverwing forpostundan olan gecə elflərinin narazılığına səbəb oldu.

Məqsəd bayrağı ələ keçirməkdir. Siz oğurlamalı (və ya borc götürməli) və bazanıza 3 düşmən bayrağı gətirməli olacaqsınız. Hər şeyi etmək üçün 25 dəqiqə vaxtınız var. Komandalar bir bayraq gətirə bilmədikdə, püşkatma elan edilir. Əgər komandalar səviyyəlidirsə (məsələn, Alyans üçün 2 bayraq və Orda üçün 2 bayraq), onda vaxtın sonunda qalib gələn komanda sonuncu bayrağı gətirdi.

Taktika:

  • 4:3:3 (Gəlin onları təpikləyək!) - 4 nəfərin bayrağı qorumaq üçün qaldığı, üç nəfərin düşmən bayrağı olan otağa getdiyi, qalanların isə “qutu”nun girişində bayraqdarı gözləyəcək taktika. ”. Pros: rahat bayraq yerləşdirilməsi. Eksiler - Əgər bayraqınızla otağa çoxlu düşmən girərsə, hücumunuz/müdafiəniz pozula bilər.
  • 2:8 (Hücum!) - İkisi müdafiədə qalır, qalanları düşmənə gedir. Müsbət cəhətlər - səkkiz qolla düşmən bayrağını ələ keçirmək şansınız 90% olur. Dezavantajlar - düşmən üçün üçü ilə bayrağı götürmək çətin olmayacaq. Hər iki komanda bayrağı ələ keçirərsə, mərkəzdə döyüş baş verə bilər. Mərkəz heç nə həll etmirsə, düşmənin bayraq otağına basqın etməli olacaqsınız.
  • 8:2 (Herkes on def!) - Səkkiz nəfər bayraq otağında qalır və bayrağı qoruyur. İki nəfər bayrağı oğurlamağa çalışır. Hesab 2/0 olduqda və döyüşün bitməsinə bir neçə dəqiqə qaldıqda bu taktikadan istifadə etmək çox rahatdır. Müsbət cəhətləri: güclü müdafiə. Dezavantajlar - bayrağın tutulma ehtimalının aşağı olması (amma bu mövcuddur - düşmən bayraq otağınıza hücum etməklə o qədər uzaqlaşa bilər ki, bayrağını unudacaq).
  • 0:10 (Zərg edin, uşaqlar!) - Oyunun əvvəlində ən populyar taktika. Çox sadədir - 10 nəfərin hamısı hücuma keçir. Necə ki, 2:8-də olduğu kimi, böyük ehtimalla komandalar bayrağı götürdükdən sonra meydanın mərkəzində görüşərək kimin soyuqqanlı olduğuna qərar verəcəklər.
  • 1:6:3 (Gəlin onları qovaq!) - bu taktika 1 nəfərin müdafiədə qalmasını nəzərdə tutur (buynuzlar ən yaxşısıdır), altı nəfər qəbiristanlıqda yeni canlanmış rəqibləri öldürəcək, qalan oyunçular isə bayrağın arxasınca gedəcəklər. Bəzən bayraq arxasında bir oyunçu belə kifayət edir (1:8:1). Bu taktika yalnız peşəkar hazırlıqlar üçün uyğundur.
məsləhət:
  • Bayraqdarı yavaşlat.
  • Düşmən şəfaçılarına “diqqət yetirmək” çox vacibdir.
  • Əgər əlinizdə bayraq varsa, o zaman kütlənin içinə girməyin - onun ətrafından keçməyə çalışın (ağıllı adam dağa çıxmaz, ağıllı adam dağın ətrafında gedər...).
  • Unutmayın ki, BG-də nəzarət çox vacibdir. Düşməni öldürdükdən sonra onu sadəcə qəbiristanlığa göndərəcəksən.
  • Ən əsası isə komanda şəklində oynamaq və Bruce Willis kimi davranmamaqdır.
Səhvlər:
  • Düşmənin artıq bayraqdarını gözlədiyi "bağırsaq" vasitəsilə bayrağı keçirmək.
  • Hər iki komanda tərəfindən bayrağı ələ keçirmək və bayrağı geri almaq üçün hücum etməmək.


Arathi hövzəsi İnsanlar və Forsaken arasında ən böyük toqquşma yerinə çevrildi. Arathor Liqası bu torpaqları Stormwind-dəki havadarlarına qaytarmaqda qərarlıdır və Defilersin elit qüvvələri insanları cənub cırtdan müttəfiqlərindən ayırmağa çalışırlar.

Məqsəd xalları tutmaq və saxlamaqdır. Nöqtəni tutmaqla siz tədricən resursları yığırsınız. 1600 vahidə çatdıqdan sonra qazanırsınız.

Taktika:

P.S. Məqalədəki bir şeyin düzəldilməli və ya əlavə edilməli olduğunu düşünürsənsə, şərhlərdə yazmağı unutmayın.

Düzünü deyin, siz bura “epik döyüş meydanları” ifadəsini gördüyünüzə görə gəldiniz, elə deyilmi? Daimi BG-lər var, reytinqlər var, sonra epik olanlar olacaq!

Beləliklə, epik döyüş meydanları Alterac Vadisi və Fəth Adasıdır. Uzun müddətdir məlum olduğu kimi, bu iki BG üçün növbə digərləri üçün növbədən ayrı olacaq. Səbəb odur ki, indi əsasən oyunçular Alterac və OZ-yə qadağa qoyurlar, çünki onlarda döyüşlər xüsusilə əyləncəli deyil və çox vaxt əvvəldən hansı fraksiya qalib gələcəyi bəlli olur və bundan əlavə, onlar tez-tez primatlara qarşı atırlar. Ancaq Alterac və Fəth adasının özləri çox maraqlı və həqiqətən epik döyüş meydanlarıdır, əvvəllər belə döyüşlər (WoW veteran rejimi) baş vermişdi ki, hətta kitab da yazmaq olardı! Səhər Alteraka getdiyimi xatırlayıram, amma döyüşün əvvəlindən oraya çatmadım. Bir saata yaxın vuruşdular, döyüşün sonu görünmürdü və mənim işimlə harasa getməyimin vaxtı gəldi, döyüş meydanını tərk etdim və getdim. Axşam yenə Alteraka getdim və... Eyni döyüş idi! Eyni adamlarla (əsasən) neçə saatdır dalbadal doğrayırıq deyənlərlə.

İndi nostalji olmağı dayandıraq və epik BG-lərdən başlayaraq xəbərlərə baxaq!

Epik döyüş meydanları

Tərtibatçılar böyük BG-lər üçün ayrıca növbə qurduqda, bu barədə düşündülər və başa düşdülər ki, bilicilər istisna olmaqla, hələ də az adam ora gedəcək. Əsas səbəb o olardı ki, belə BG-lər üçün növbə adi növbələrdən nəzərəçarpacaq dərəcədə uzun olacaq və böyük döyüş meydanlarında oyunlar indi o qədər də uzun deyil. Təsəvvür edin ki, siz iyirmi dəqiqə növbə gözləyirsiniz və məsələn, on beş oynayırsınız. Yaxşı, elə-belə, elə deyilmi?

Buna görə də qərar verildi... epik döyüş meydanları üçün mükafatların keyfiyyətini artırmaq! Nə qədər artıracağı hələ aydın deyil, amma faktın özü çox sevindiricidir.

Bundan əlavə, epik döyüşlərdə iştirak etmək üçün həftəlik tapşırıqlar olacaq, mükafatı fəth xalları olacaq.

Alterac Vadisi

Alterac Valley həmişə bir qrup olaraq döyüşməli olduğunuz bir döyüş meydanı olmuşdur. Alterac Valley tək adamları sevmirdi. Lakin sonra bu döyüş meydanındakı dəstələr çox zəiflədilər və artıq heç bir faydası olmadı.

Lakin Battle for Azeroth-da dəstələrin gücü miqyas alacaq və xarakterin xüsusiyyətlərindən asılı olacaq, məsələn, canlı təkmilləşdirmələrinin indi 110-cu səviyyədə necə işlədiyi kimi, hamısı eyni asılılıqda. Yəni, xarakterin gücü artdıqca, dəstələrin gücü də artacaq, lakin paralel olaraq dəstələr güclənmədə bir az geri qalmayacaqlar;

Bu yenilik sayəsində biz məsələn, qüllələri təkbaşına ələ keçirə bilməyəcəyik və ya sadəcə öz işimizlə onların yanından keçə bilməyəcəyik. Biz bu döyüş meydanında yenidən MÜHARİBƏni hiss edəcəyik, qanlı döyüşlər uçurumuna qərq olacağıq!

Müharibə rejimi missiyaları

Bir çox oyunçu açıq dünyada yeni PvP sisteminə laqeyd yanaşmağa davam edir və “heç kim bunu etməyəcək” və ya “təcrübə və unutmaq üçün bonusla səviyyəni yüksəldəcəklər” deyir.
Ancaq tərtibatçılar unutmamaq üçün çox ciddi addımlar atırlar!

Müharibə rejimi üçün müəyyən bir yerdə müəyyən sayda oyunçunu öldürmək üçün tapşırıqlar təqdim ediləcək. Mükafat olaraq fəth xalları alacağıq.

İndi isə DİQQƏT! Bu tapşırıqlar üçün Alliance və Horde oyunçuları həmişə Odnaya göndəriləcək. I. Tu. Eyni. Məkan. Yəni döyüşlər qaçılmazdır! Əgər bu olmasaydı, bəzi pis adamlar qruplara toplaşıb tez yelləncəkləri döyə bilərdilər, amma nəzərə alsaq ki, qarşı tərəfin oyunçuları da birləşib qanınızı tökəcəklər, iş o qədər də asan olmayacaq!

Nəticələr

Sizi bilmirəm, amma PvP-ni sevirəm. Məsələn, təkcə arenada deyil, bütün təzahürlərində PvP. Mən həmişə WWP-nin World of Warcraft-ın ayrılmaz hissəsi olduğuna inanmışam, lakin bu sözlərdən nə qədər iyrənirəmsə də, əvvəlki əlavələr həqiqətən bu cəhəti “öldürdü”. Legion-da tərtibatçılar yerli PvP-ni təqdim etdilər, lakin miqyasın olmaması səbəbindən gözləri bağlı yaxşı dişli PvE oyunçuları təzə təkmilləşdirilmiş personajlar və ya sadəcə belə gözəl avadanlıqları olmayan və bonuslar təyin edən PvP oyunçuları ilə məşğul olurdular.

Azeroth üçün döyüşdə, artıq dediyim kimi, PvE-ni unutmadan PvP aspektinə çox diqqət yetirilir!