คำสั่งแก้ไขโลกทั้งหมด ปลั๊กอิน Learning the World Edit วิธีใช้คำสั่ง set ใน minecraft

แก้ไขโลกเป็นปลั๊กอินที่คุณจะสามารถแก้ไขโลกของเกมในเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้

จนถึงปัจจุบัน ผู้พัฒนาได้ใช้ความสามารถในการใช้ปลั๊กอินนี้ในเกมเดียว โดยรวมแล้วมีการเพิ่มฟังก์ชั่นที่น่าสนใจและมีประโยชน์มากกว่า 100 รายการโดยกองกำลังของพวกเขา

สิ่งที่คุณต้องมีก็คือการมีมือโดยตรง ความรู้เกี่ยวกับคำสั่งบางอย่าง และความปรารถนาที่จะแก้ไขโลกรอบตัวคุณ

การติดตั้งปลั๊กอิน:

  • Unzip WorldEdit.jar ไปยังปลั๊กอิน/ โฟลเดอร์บนเซิร์ฟเวอร์
  • หากต้องการใช้สคริปต์ปลั๊กอิน ให้แตกไฟล์ craftscripts/ ลงในปลั๊กอิน/ โฟลเดอร์เดียวกัน
  • หากจำเป็น ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์
  • เพียงติดตั้ง mod พิเศษ

การเลือกภูมิภาคสำหรับการแก้ไข

เมื่อติดตั้งแล้ว เราสามารถเริ่มเซิร์ฟเวอร์เพื่อทดลองใช้งาน WorldEdit ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจวิธีการแก้ไขอาณาเขต - ปลั๊กอินช่วยให้คุณเลือกสี่เหลี่ยมผืนผ้า - "ลูกบาศก์" โดยทำเครื่องหมาย 2 จุดบนภูมิประเทศ:

ทำได้หลายวิธี:

  • เมื่อถึงจุดแรกให้พิมพ์ //pos1 ลงในแชท ไปที่จุดที่สองแล้วเขียน //pos2 วิธีนี้ใช้เวลานานและลำบาก
  • วิธีที่สองเหมาะสำหรับการทำงานจากระยะไกล - เลือกจุดสำหรับลูกบาศก์เป็นเป้าหมายและพิมพ์สลับกันในการแชท: //hpos1 และ //hpos2

วิธีที่สาม วิธีที่พบมากที่สุด - คุณเพียงแค่ต้องหยิบเครื่องมือที่เหมาะสม - ขวานไม้ คุณสามารถรับได้จากเมนูสร้างสรรค์หรือด้วยคำสั่งที่มีประโยชน์ซึ่งเป็นคำสั่งพื้นฐานที่สุดสำหรับปลั๊กอินนี้คือ //wand ด้วยเครื่องมือนี้ เราสามารถเลือกดินแดนที่เราต้องการได้ ด้วยปุ่มเมาส์ขวา คุณจะเลือกจุดหนึ่ง ด้วยปุ่มเมาส์ขวา คุณจะเลือกอีกจุดหนึ่ง ลูกบาศก์เกิดจากการวาดเส้นทแยงมุมจากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่ง (ยังไงก็ตาม เครื่องมือนี้แยกออกจากปลั๊กอินอื่นไม่ได้ - WorldGuard ซึ่งพัฒนาโดยนักพัฒนาเดียวกับ World Edit) ดังนั้นเราจึงสามารถจัดการพื้นที่ที่เลือกได้ มาเรียนรู้คำสั่งพื้นฐานที่สุดกันเถอะ

คำสั่งแก้ไขโลก:

  • //wand - เราได้พูดคุยเกี่ยวกับคำสั่งนี้สูงขึ้นเล็กน้อยแล้ว มันให้ขวานไม้แก่ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนคำสั่งนี้ - เครื่องมือหลักสำหรับการทำงานกับปลั๊กอิน
  • // ชุด - เติมพื้นที่ที่เลือกด้วยวัสดุที่จำเป็น ขึ้นอยู่กับรหัสที่คุณลงทะเบียน (ดูตารางรหัสรายการ) นอกจากนี้ แทนที่จะใช้ id คุณสามารถเขียนชื่อวัสดุได้ (เช่น Stone หรือ Wood) คุณสมบัตินี้มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการปิดทับพื้นที่ด้วยวัสดุที่เป็นของแข็งอย่างรวดเร็ว
  • // ผนัง - เติมเฉพาะบล็อกสุดขีดที่เลือกด้วยขวาน เหล่านั้น. แทนที่จะเติมพื้นที่ทั้งหมดและรับลูกบาศก์ทั้งหมด เฉพาะผนังเท่านั้นที่จะเต็ม คำสั่งที่มีประโยชน์และใช้งานได้จริงเมื่อคุณต้องการสร้างกำแพงในไม่กี่วินาที
  • // ขยาย [จำนวนบล็อก] [ด้านข้าง] - อนุญาตให้คุณเปลี่ยนขนาดของพื้นที่ที่เลือกหรือเพิ่มขนาด แต่ละด้านจะต้องเขียนเป็นภาษาอังกฤษ หากคุณไม่รู้จักภาษานี้ดีพอ คุณก็มีคำใบ้ (ขึ้น - ขึ้น, ลง - ลง, ซ้าย - ขึ้น, ขวา - ขวา) นอกจากนี้ยังรองรับความสามารถในการนำทางไปตามขอบฟ้า (ตะวันตก - ตะวันตก, ใต้ - ใต้, ตะวันออก - ตะวันออก, เหนือ - เหนือ) หากคุณเลือกพื้นที่ผิดที่คุณต้องการเลือก คุณสามารถแก้ไขได้ด้วยคำสั่งนี้
  • //shift [จำนวนบล็อก] [ด้านข้าง] - ความแตกต่างระหว่างคำสั่งนี้กับคำสั่งที่กล่าวถึงข้างต้นคือคุณไม่ได้ขยายอาณาเขต แต่เลื่อนไปในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับบล็อกจำนวนหนึ่ง การระบุด้านก็เหมือนกับคำสั่ง //expand คุณสามารถระบุชื่อของด้านนั้นหรือด้านข้างของเส้นขอบฟ้าก็ได้ นักพัฒนาได้คิดทุกอย่าง นอกจากนี้ยังเป็นคำสั่งที่มีประโยชน์มาก
  • //cut ตรงข้ามกับคำสั่ง //set คุณสามารถตัดชิ้นส่วนของพื้นที่ที่คุณเลือกด้วยขวานไม้ได้ ส่วนที่จะตัดจะไปที่คลิปบอร์ดและสามารถวางได้ทุกที่
  • // regen - สร้างอาณาเขตที่คุณเลือกใหม่ มันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม แต่ทำให้ดินแดนมีลักษณะเหมือนตอนเริ่มเกม สามารถใช้เมื่อต้องการซ่อมแซมสถานที่ที่ได้รับความเสียหายจากผู้โศกเศร้า
  • //ex [สเกล] - ให้คุณดับไฟในระยะที่ต้องการ ยิ่งคุณระบุตัวเลขมากเท่าไร ระยะทางก็จะยิ่งไกลขึ้นเท่านั้น และไฟก็จะดับลง สิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาคือยิ่งช่วงกว้าง เซิร์ฟเวอร์ก็จะยิ่งมีความล่าช้ามากขึ้น แต่โชคดีที่นี่เป็นผลกระทบระยะสั้น
  • // เลิกทำ [ชื่อเล่นของผู้เล่น] - เลิกทำการกระทำล่าสุด หากคุณทำอะไรผิดพลาดคำสั่งง่าย ๆ ดังกล่าวจะมาช่วย อย่างไรก็ตาม หากคุณเพิ่มชื่อเล่นของผู้เล่นหลัง //undo คุณจะไม่ยกเลิกการกระทำล่าสุดของคุณ แต่เป็นการกระทำสุดท้ายของผู้เล่นที่คุณเพิ่งเพิ่มชื่อเล่น ตกลงสบายไหม?
  • //redo [ชื่อเล่นของผู้เล่น] ตรงข้ามกับ //redo ทำซ้ำการกระทำล่าสุด อีกครั้ง หากคุณเขียนชื่อเล่นของผู้เล่นหลังคำสั่งนี้ คุณจะทำซ้ำการกระทำของผู้เล่นที่มีชื่อเขียนอยู่ในคำสั่ง
  • // แทนที่ - แทนที่บล็อกประเภทหนึ่งด้วยอีกประเภทหนึ่งในพื้นที่ที่เลือก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนหญ้าเป็นหินได้ทั้งหมด หรือเปลี่ยนอาคารหินทรายเป็นอิฐทั้งหมดได้ทันที ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการโดยเฉพาะ
  • // การซ้อนทับ - ครอบคลุมพื้นผิวด้วยบล็อกบางบล็อก คุณลักษณะนี้มีประโยชน์สำหรับการสร้างพื้น เพดาน ฯลฯ อย่างรวดเร็ว
  • //copy - คัดลอกพื้นที่ที่เลือก หลังจากนั้นคุณสามารถติดตั้งได้ทุกที่
  • //past - วางส่วนที่คัดลอกไว้ในตำแหน่งที่ถูกต้อง

นอกจากนี้ยังควรพูดถึงเครื่องมืออื่นที่สามารถใช้กับเซิร์ฟเวอร์ได้บ่อยที่สุดคือแปรง แปรงเป็นพลั่วไม้ ด้วยมัน คุณสามารถดำเนินการปรับแต่งที่น่าสนใจมากกับแผนที่เกม: ราบรื่น ครอบตัดพื้นผิว สร้างภูเขา โครงสร้างที่สวยงามซึ่งไม่สามารถสร้างได้ด้วยเครื่องสร้างแผนที่ทั่วไป

ในการใช้เครื่องมือ คุณควรเลือกฟังก์ชันที่ต้องการ (โปรดทราบว่าคำสั่งในกรณีนี้เขียนด้วยเครื่องหมายทับเดียว):

  • /แปรงทรงกลม [ขนาดรัศมีทรงกลม] - สร้างทรงกลมจากบล็อกเฉพาะ การกดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้และเครื่องมือของคุณค้างไว้ คุณสามารถสร้างการผ่อนปรนที่น่าประทับใจได้
  • /แปรงกระบอกสูบ [รัศมีกระบอกสูบ] - สร้างความโล่งใจจากกระบอกสูบ อีกครั้ง การกดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้สามารถสร้างความโล่งใจได้อย่างมาก
  • /แปรงให้เรียบ [รัศมี] - ทำให้ภูมิประเทศเรียบ
  • /size [ขนาด] - เปลี่ยนขนาดของแปรง สะดวกมากหากคุณต้องการเปลี่ยนประเภทแปรงอย่างรวดเร็ว
  • /none - กีดกันเครื่องมือของคุณสมบัติที่เลือกทั้งหมด

มีฟังก์ชั่นมากมายใน WorldEdit หากคุณป้อนคำสั่งช่วยเหลือ คุณจะเห็นรายการคำสั่งทั้งหมด ซึ่งแต่ละคำสั่งมีหน้าที่เฉพาะของตัวเอง หากคุณจัดการปลั๊กอินนี้จนเชี่ยวชาญ คุณสามารถสร้างการวางไข่ที่ยอดเยี่ยมให้ตัวเองได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ ดังนั้นโปรดวางปลั๊กอินนี้บนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ

คำสั่งเหล่านี้จำเป็นหากติดตั้งปลั๊กอิน WorldEdit บนเซิร์ฟเวอร์ และคุณไม่มีข้อจำกัดในการใช้งาน บนเซิร์ฟเวอร์ปกติ สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ - คำสั่งเหล่านี้จะถูกห้าม

หากต้องการเลือกฮอตสปอตโดยใช้ WorldEdit ให้ทำดังต่อไปนี้:

เพื่อลดความซับซ้อนของการดำเนินการในภูมิภาค คุณสามารถใช้ WorldEditCUI

//pos1 - ลูกบาศก์ที่คุณอยู่จะกลายเป็นจุดแรกของพิกัด

//pos2 - จุดพิกัดที่สองกลายเป็นลูกบาศก์ที่คุณอยู่ตอนนี้

// hpos1 - ลูกบาศก์ที่คุณชี้ด้วยตาจะกลายเป็นจุดพิกัดแรก

// hpos2 - จุดพิกัดที่สองจะกลายเป็นลูกบาศก์ที่คุณชี้ด้วยตา

//wand - จัดเตรียมเครื่องมือพิเศษที่ทำจากไม้เพื่อวางจุดแรกโดยคลิก LMB ที่ลูกบาศก์ และคลิกขวาเพื่อวางจุดที่สอง

// แทนที่ - คิวบ์ที่ระบุจะถูกแทนที่ด้วยคิวบ์อื่นในโซนนี้ ตัวอย่าง: // เปลี่ยนดินแก้ว - จะเปลี่ยนดินบล็อกเป็นแก้ว

// overlay - อาจซ้อนทับด้วยบล็อกซ้อนทับ

ตัวอย่าง:

// หญ้าซ้อนทับ - พื้นที่จะถูกปกคลุมด้วยบล็อกหญ้า

//set - พื้นที่ว่างจะเต็มไปด้วยบล็อกที่กำหนด

ตัวอย่าง:

//set 0 - บล็อกจะถูกลบในพื้นที่ที่เลือกทั้งหมด

// ย้าย - ย้ายจำนวนลูกบาศก์และทิศทางที่ระบุโดยเปลี่ยนเป็นลูกบาศก์อื่น

//walls - สร้างกำแพงลูกบาศก์ที่กำหนดในโซนที่กำหนด

//sel - การเลือกจะถูกลบออก

// ทรงกลม - สร้างทรงกลมด้วยรัศมีที่กำหนด ยกขึ้นสามารถตั้งค่าเป็นใช่/ไม่ใช่ โดยใช่จะเลื่อนทรงกลมขึ้น

//hsphere - สร้างทรงกลมว่างโดยคำนึงถึงพารามิเตอร์ที่เลือก

//cyl - รูปทรงกระบอกถูกสร้างขึ้นจากบล็อกที่ระบุพร้อมรัศมีและความสูงที่กำหนด

//hcyl - รูปทรงกระบอกเปล่าถูกสร้างขึ้นด้วยพารามิเตอร์ที่กำหนด

//forestgen - ฟอเรสต์จะถูกสร้างขึ้นด้วยปริมาณบล็อก ความหนาแน่น (ตั้งแต่ 0 ถึง 100) และประเภทที่ระบุ

// undo - ลบสิ่งที่คุณทำ

//redo - การกระทำที่คุณลบจะถูกส่งกลับ

//sel - เลือกรูปร่างสำหรับพื้นที่ที่เลือก ลูกบาศก์ - ขนาน ขยาย - เหมือนกับทรงลูกบาศก์ แต่โดยการตั้งค่าจุดที่สอง วัตถุจะขยายออกโดยไม่สูญเสียการเลือกพื้นที่ที่ปรับแต่งแล้ว โพลี - ระนาบ cyl คือรูปทรงกระบอก ทรงกลม - รูปร่างของทรงกลม ทรงรี - รูปร่างของทรงรี (แคปซูล)

//desel - ยกเลิกการเลือกส่วนที่เลือก

//สัญญา - ลดพื้นที่ตามจำนวนที่คุณระบุในทิศทางนี้ (เหนือ, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, บน, ล่าง) และถ้าคุณระบุ ทิศทางจะแตกต่างออกไป

//ขยาย - เพิ่มพื้นที่ตามจำนวนที่คุณระบุในทิศทางที่ระบุ (เหนือ, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, ขึ้น, ลง) และถ้าคุณระบุ ทิศทางจะแตกต่างออกไป

// สิ่งที่ใส่เข้าไป [-hv] - วงกลมจะถูกทำให้แคบลงในทุกทิศทาง

//outset [-hv] - ภูมิภาคจะขยายออกไปทุกทิศทาง

// ขนาด - แสดงจำนวนลูกบาศก์ในโซนที่เลือก

// regen - โซนจะถูกสร้างขึ้นใหม่

//copy - เนื้อหาในพื้นที่จะถูกทำซ้ำ

//cut - เนื้อหาในพื้นที่จะถูกตัดออก

//paste - แทนที่ด้วยขอบเขตที่คัดลอก

// หมุน - ขอบเขตที่คัดลอกจะถูกหมุนตามจำนวนองศาที่กำหนด

// พลิก - พื้นที่จะแสดงในทิศทางผกผันหรือทิศทางใดก็ตามที่คุณหันไป

//pumpkins - สร้างทุ่งฟักทองตามขนาดที่คุณกำหนด

//hpyramid - พีระมิดจะถูกสร้างขึ้นจากบล็อกและขนาดที่ระบุ

//drain - ระบายน้ำออกจากระยะทางที่กำหนด

//fixwater - ระดับน้ำที่ระยะหนึ่งจะคงที่

//fixlava - ระดับของลาวาในระยะทางที่กำหนดจะได้รับการแก้ไข

//snow - พื้นที่จะถูกปกคลุมด้วยหิมะในระยะที่กำหนด

// ละลาย - หิมะจะถูกลบออกจากพื้นที่ตามระยะทางที่กำหนด

//butcher [-a] - mobs ที่ไม่เป็นมิตรจะถูกทำลายในพื้นที่ตามระยะทางที่กำหนด [-a] - ฆ่าฝูงชนที่สงบด้วย

// - จัดเตรียม super pickaxe ที่จะให้คุณทำลายบล็อกใดๆ

วัสดุจาก Playzone: Minecraft

โลกแก้ไข- การดัดแปลงที่ช่วยให้คุณแก้ไขโลกได้เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น Bukkit จำเป็นต้องทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ SMP และคำสั่งผู้เล่นคนเดียวจำเป็นต้องทำงานภายใต้ SSP

การติดตั้ง

  • แกะโฟลเดอร์ craftscripts และไฟล์ WorldEdit.jar ลงในโฟลเดอร์ plugins/
  • แยกโฟลเดอร์ craftscripts ไปยังโฟลเดอร์รูท (.minecraft/) และไฟล์ WorldEdit.jar ไปยังโฟลเดอร์ bin/ (ไม่ใช่ minecraft.jar!) จำเป็นสำหรับการทำงานที่ถูกต้อง คำสั่งผู้เล่นคนเดียว.

การระบุภูมิภาค

ใน WorldEdit พื้นที่จะถูกเน้นโดยใช้เครื่องหมายจุดทรงลูกบาศก์
ลูกบาศก์เป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน
ไฟล์:Cuboid.png
มี 3 ตัวเลือกสำหรับการเลือกลูกบาศก์:

  1. เรายืนอยู่ที่จุดที่ 1 และเขียนในการแชท //pos1 เรายืนอยู่ที่จุดที่ 2 และเขียน //pos2
  2. เราเล็งไปที่จุดที่ 1 และเขียน //hpos1 ในการแชท ตามลำดับ เล็งไปที่จุดที่ 2 และเขียน //hpos2
  3. เราถือขวานไม้ (ถ้าไม่ใช่ให้เขียนคำสั่ง //wand) (หิน เหล็ก ทอง และเพชรไม่มีคุณสมบัติการเลือก) คลิกซ้ายที่จุดที่ 1 และคลิกขวาที่จุดที่ 2

การดำเนินการกับภูมิภาค

  • //แทนที่ - แทนที่ บน . ตัวอย่าง: // เปลี่ยนกระจกสกปรก - แทนที่โลกด้วยแก้วในลูกบาศก์ที่เลือก // แทนที่หญ้า - แทนที่บล็อกทั้งหมดยกเว้นอากาศด้วยหญ้า
  • // ซ้อนทับ - ปิดบล็อกที่ด้านบนของลูกบาศก์ด้วยบล็อก . ตัวอย่าง: // ทับหญ้า - คลุมลูกบาศก์ด้วยหญ้า
  • //ชุด - เติมลูกบาศก์ทั้งหมดด้วยบล็อก . ตัวอย่าง: //set 0 - ลบบล็อกทั้งหมดในลูกบาศก์ (เติมอากาศ)
  • //เคลื่อนไหว - เลื่อนบล็อกในลูกบาศก์โดย บล็อกในทิศทาง และแทนที่บล็อกที่เหลือด้วย .
  • //ผนัง - สร้างกำแพงจาก เป็นลูกบาศก์ (ชั้นนอกสุด)
  • // เซล - ล้างการเลือก (ทรงลูกบาศก์) ไม่ส่งผลต่อการเปลี่ยนบล็อกในทรงลูกบาศก์
  • //เค้าร่าง - ครอบคลุมลูกบาศก์ทั้งหมดด้วยบล็อก ตัวอย่างเช่น: //ร่าง 1 - ทำให้กล่องกลวงจากด้านใน

การระบุบล็อก

บล็อกอาร์กิวเมนต์สามารถระบุได้ด้วย (1, 3, 35) หรือตามชื่อ (หิน หญ้า ขนสัตว์) หากบล็อกมีค่าที่ไม่บังคับ สามารถระบุได้หลังเครื่องหมายทวิภาค (35:14, ขนสัตว์:สีแดง) คุณสามารถผสมผสานวิธีการระบุบล็อกแบบต่างๆ

คำสั่งส่วนใหญ่สามารถทำงานกับบล็อกหลายประเภทพร้อมกันได้ คุณต้องระบุบล็อกที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคโดยไม่ต้องเว้นวรรค ตัวอย่างเช่น:

  • // แทนที่หญ้าหินดิน - จะแทนที่ดินและหญ้าด้วยหิน
  • //set wool,wool:red,wool:green - จะเติมการเลือกด้วยขนแกะสีขาว สีแดง และสีเขียวตามลำดับแบบสุ่ม (ในสัดส่วนที่เท่ากัน เช่น 33.3% - สีขาว 33.3% - สีแดง และ 33.3 % - สีเขียว)
  • //set 10%wool:blue,90%wool:orange - เติมส่วนที่เลือกด้วยขนแกะสีน้ำเงิน 10% และสีส้ม 90% (หากคุณระบุมากกว่า 2 อาร์กิวเมนต์ อาจมีข้อบกพร่อง)
  • // คบไฟ 5%, อากาศ 95% - จะครอบคลุม 5% ของส่วนที่เลือกด้วยคบเพลิง
  • //set sign:3|line1|line2|line3|line4 - การระบุบรรทัดสำหรับสัญญาณ

การดำเนินการอื่นๆ ที่ไม่ต้องการภูมิภาค

  • // ทรงกลม - สร้างทรงกลมจาก มีรัศมี
  • // ทรงกลม - สร้างทรงกลมกลวงจาก มีรัศมี . ยกขึ้นสามารถใช้ค่าใช่และไม่ใช่ถ้าใช่จุดศูนย์กลางของทรงกลมจะเลื่อนขึ้นตามรัศมี
  • //กระบอกสูบ - สร้างทรงกระบอกจาก มีรัศมี และส่วนสูง
  • //hcyl - สร้างกระบอกกลวงจาก มีรัศมี และส่วนสูง
  • //ฟอเรสต์เกน - สร้างพื้นที่ป่า x บล็อกที่มีประเภท และความหนาแน่น , ความหนาแน่นตั้งแต่ 0 ถึง 100 ชนิดของต้นไม้

อย่าลืมนำหน้าคำสั่งด้วยเครื่องหมายทับคู่ "//" รายการคำสั่งทั้งหมด (ภาษาอังกฤษ)

รายการคำสั่ง

  • // จำกัด - จำนวนบล็อกสูงสุดที่ใช้สำหรับคำสั่ง ได้ผลกับคุณเท่านั้น ใช้เพื่อป้องกันเหตุเภทภัย

การกระทำที่มีประวัติ

  • // undo - เลิกทำคำสั่งสุดท้ายของคุณ - จำนวนคำสั่งเลิกทำล่าสุด
  • //redo - ส่งคืนคำสั่งที่คุณยกเลิก - จำนวนการส่งคืนคำสั่งที่คุณยกเลิก
  • // clearhistory - ล้างประวัติ

การเลือก

  • // ไม้กายสิทธิ์ - ให้ขวานไม้แก่คุณ (แก้ไขขวาน) LMB บนบล็อกที่มีขวานไม้กำหนดตำแหน่งแรก RMB บนบล็อกกำหนดตำแหน่งที่สอง
  • //toggleeditwand - ปิดการใช้งานขวานไม้ ตอนนี้สามารถใช้งานได้ตามวัตถุประสงค์
  • //เซล - การเลือกรูปแบบของภูมิภาคที่จัดสรร ลูกบาศก์ - เลือกกล่อง ขยาย - เหมือนกับลูกบาศก์ แต่เมื่อคุณตั้งค่าจุดที่สอง คุณจะขยายขอบเขตโดยไม่สูญเสียการเลือกจากจุดที่เลือกไว้แล้ว โพลี - เลือกเฉพาะในระนาบ กระบอกสูบ - กระบอกสูบ ทรงกลม - ทรงกลม ทรงรี - ทรงรี (แคปซูล), ปุ่มซ้าย - ตรงกลาง, ปุ่มตั้งรัศมีด้านขวา
  • //desel - ลบการเลือก
  • //pos1 - กำหนดบล็อกที่คุณยืนอยู่เป็นตำแหน่งแรกสำหรับการเลือก
  • //pos2 - กำหนดบล็อกที่คุณยืนอยู่เป็นตำแหน่งที่สองสำหรับการเลือก
  • // hpos1 - ตั้งบล็อกที่คุณกำลังดูเป็นตำแหน่งแรกสำหรับการเลือก
  • // hpos2 - กำหนดบล็อกที่คุณกำลังดูเป็นตำแหน่งที่สองสำหรับการเลือก
  • //chunk - เลือกก้อนทั้งหมดที่คุณอยู่
  • // สัญญา - ลดพื้นที่ที่คุณเลือกในทิศทางที่ระบุ (เหนือ, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, ขึ้น, ลง) หากมีการระบุจำนวนย้อนกลับ - จากนั้นในทิศทางตรงกันข้าม หากไม่มีทิศทาง ให้หันไปทางทิศนั้น ตัวอย่างเช่น: //สัญญา 10 7 ทิศใต้ - จะลดพื้นที่ที่เลือกลง 10 ช่วงตึกทางทิศใต้ (ทิศใต้) และ 7 ช่วงตึกทางทิศเหนือ (ทิศเหนือ)
  • // ขยาย - ขยายพื้นที่ที่คุณเลือกในทิศทางที่ระบุ (เหนือ, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, ขึ้น, ลง) หากมีการระบุจำนวนย้อนกลับ ให้เป็นไปในทิศทางตรงกันข้าม หากไม่มีทิศทาง ให้หันไปทางทิศนั้น ตัวอย่างเช่น: //ขยาย 10 7 ไปทางใต้ - จะขยายพื้นที่ที่เลือก 10 ช่วงตึกไปทางทิศใต้ (ทิศใต้) และ 7 ช่วงตึกไปทางทิศเหนือ (ทิศเหนือ)
  • // ขยายจุด - จะขยายขอบเขตที่คุณเลือกขึ้นและลงให้มากที่สุด
  • // สิ่งที่ใส่เข้าไป [-hv] - จำกัดขอบเขตที่เลือกให้แคบลงในแต่ละทิศทาง
  • // เริ่มต้น [-hv] - ขยายขอบเขตที่เลือกในทุกทิศทาง
  • //กะ - ย้ายภูมิภาคที่เลือก ไม่ย้ายเนื้อหาของภูมิภาค จำนวน - ระยะทาง, ทิศทาง (เหนือ, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, ขึ้น, ลง)
  • //size - enter เพื่อหาขนาดของพื้นที่ที่เลือก
  • // นับ - ป้อนเพื่อรับสถิติเกี่ยวกับบล็อกที่เลือกในภูมิภาคที่เลือก
  • //distr - เข้าสู่รายการของบล็อกที่อยู่ในภูมิภาคที่เลือก

การดำเนินการกับภูมิภาค

  • //ชุด - เติมพื้นที่ที่เลือกด้วยบล็อก (บล็อก)
  • //แทนที่ - แทนที่บล็อกทั้งหมดในพื้นที่ที่เลือกด้วยบล็อกเฉพาะ (to-block)
  • //แทนที่ - แทนที่บางบล็อก (จากบล็อก) ด้วยบล็อกอื่น ๆ (ถึงบล็อก) ในพื้นที่ที่เลือก
  • // ซ้อนทับ - ครอบคลุมพื้นที่ที่เลือกด้วยบล็อกหนึ่ง ตัวอย่างเช่น: // ภาพซ้อนทับ 50 - ปิดพื้นที่ที่เลือกด้วยคบเพลิง
  • //ผนัง - สร้างกำแพงรอบพื้นที่ที่เลือกด้วยบล็อกเฉพาะ
  • //เค้าร่าง - สร้างผนัง พื้น เพดาน รอบบริเวณที่เลือก
  • // ราบรื่น - ปรับพื้นที่ที่เลือกให้เรียบ (ทำให้สมจริงยิ่งขึ้น) การวนซ้ำ - ความเข้ม โหลดเซิร์ฟเวอร์อย่างเข้มงวดในเกมเครือข่าย ระวังด้วย
  • // regen - กู้คืนพื้นที่ที่เลือก สร้างมันขึ้นมาใหม่
  • // ย้าย - ย้ายเนื้อหาของพื้นที่ที่เลือกโดยนับบล็อกในทิศทาง (เหนือ, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, ขึ้น, ลง) และแทนที่พื้นที่ว่างด้วยบล็อกเฉพาะ (leave-id)
  • //stack - ขยายขอบเขตที่เลือกโดยนับภูมิภาคในทิศทาง (เหนือ, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, ขึ้น, ลง)

กันชน

  • //copy - คัดลอกพื้นที่ที่เลือก จุดอ้างอิงคือตำแหน่งของคุณ
  • // ตัด - ตัดส่วนที่เลือก จุดอ้างอิงคือตำแหน่งของคุณ
  • // วาง - วางพื้นที่ที่คัดลอก จุดอ้างอิงคือตำแหน่งของคุณ
  • //หมุน - หมุนพื้นที่ที่คัดลอกในคลิปบอร์ดตามทิศทางของมุมเป็นองศา
  • // พลิก - พลิกพื้นที่ในบัฟเฟอร์ในทิศทางของ dir หรือในทิศทางที่คุณเห็น
  • // โหลดแผนผัง - โหลดไฟล์บัฟเฟอร์ภายใต้ชื่อไฟล์
  • // บันทึกแผนผัง - บันทึกไฟล์บัฟเฟอร์ภายใต้ชื่อไฟล์ รูปแบบที่รู้จักคือ ".mce"
  • /clearclipboard - คลิปบอร์ดที่ชัดเจน

การสร้าง

  • //hcyl - การสร้างโพรง (เฉพาะผนัง) กระบอกแนวตั้งจากบล็อกบล็อก รัศมีรัศมี และความสูงความสูง
  • //กระบอกสูบ - การสร้างทรงกระบอกแนวตั้งจากบล็อกบล็อกพร้อมรัศมีรัศมีและความสูง
  • // ทรงกลม - การสร้างลูกบอลจากบล็อกบล็อกและรัศมีรัศมี
  • // ทรงกลม - การสร้างทรงกลมกลวง (ว่าง) จากบล็อกบล็อกและรัศมีรัศมี
  • //forestgen - การสร้างป่าที่มีขนาด ขนาด ประเภท (ประเภทต้นไม้) และความหนาแน่นของความหนาแน่น
  • // ฟักทอง - สร้างฟักทอง
  • //hpyramid - สร้างปิรามิดกลวงจากบล็อกขนาด
  • // พีระมิด - สร้างปิรามิดจากบล็อกขนาด

ยูทิลิตี้

  • //toggleplace - สลับระหว่างตำแหน่งแรกและตำแหน่งปัจจุบันของคุณ
  • //เติม - อุดรูด้วยบล็อกบล็อกในรัศมีรัศมีและความลึก เติมเฉพาะเมื่อมีอากาศอยู่ด้านบน เช่น มุ่งเน้นในแนวตั้ง
  • //กรอก - เติมรูซ้ำด้วยบล็อกบล็อกภายในรัศมี หากมีช่องว่างที่ด้านข้างของ "บ่อน้ำ" - จะถูกเติมเต็ม
  • //ท่อระบายน้ำ - ระบายน้ำ / ลาวาในรัศมี มันทำงานจากพิกัดที่อยู่ติดกับของเหลว ไม่จำเป็นต้องปีนเข้าไปในลาวา
  • //ซ่อมน้ำ - การแก้ไขระดับน้ำและกระแสน้ำของแหล่งน้ำใกล้เคียง
  • //ฟิกซ์ลาวา - การแก้ไขระดับลาวาและการไหลของแอ่งลาวาในบริเวณใกล้เคียง
  • //removeabove - ลบบล็อกเหนือหัวของคุณ
  • //removebelow - ลบบล็อกใต้ฝ่าเท้าของคุณ
  • //แทนที่ใกล้ - แทนที่บล็อกที่ขนาดระยะทาง แทนที่บล็อก from-id ด้วยบล็อก to-id
  • //removenear - ลบบล็อคที่ระยะห่างขนาด
  • //หิมะ - คลุมทุกอย่างด้วยหิมะในรัศมี
  • //ละลาย - กำจัดหิมะในรัศมี
  • //ex - ดับไฟที่ระยะห่างขนาด ตามค่าเริ่มต้น ภายในรัศมี 40 บล็อก
  • //butcher [-a] - ฆ่า mobs ศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี Default[-a] - ฆ่าฝูงชนที่เป็นมิตร

ซุปเปอร์พลั่ว

อย่างจำเป็นตั้งค่า // ขีด จำกัด ก่อนใช้ super pickaxe!

  • // -- ถ้าคุณทำลายบล็อกด้วยเสียม บล็อกจะแตกเร็วมาก
  • / พื้นที่ sp -- การเปลี่ยนพลั่วเป็นโหมดการลบโซน โดยที่ รัศมีการกำจัดบล็อก (จาก 1 ถึง 5) ตัวเลือก - // พื้นที่ superpickaxe
  • /sp single -- เปลี่ยนพลั่วเป็นโหมดกำจัดบล็อกเดี่ยว ตัวเลือก - // superpickaxe เดี่ยว

นอกจากนี้ เครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือการกำจัดลูกบาศก์ทั้งหมดของบล็อกบางบล็อกหลังจากกดจุดศูนย์กลาง - //superpickaxe recur . อย่างระมัดระวังด้วยการใช้งานบ่อยครั้งในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เรื่องราวจึงถูกเขียนขึ้นอย่างไม่สมบูรณ์และการเลิกทำ / ทำซ้ำอาจไม่ช่วยอะไร

เครื่องมือ

เครื่องมือถูกติดตั้งบนวัตถุในมือของคุณ แทนที่วัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้ ใช้โดยการคลิกขวา

  • /info -- รับข้อมูลเกี่ยวกับบล็อก
  • /tree -- เปิดใช้งานเครื่องมือปลูกต้นไม้ ซึ่งเป็นประเภทของต้นไม้ (Tree Types)
  • /none - หยุดทำให้เครื่องมือในมือเป็น "สิ่งทดแทน"
  • // ตอบกลับ -- เปิดใช้งานเครื่องมือเปลี่ยนบล็อกโดยที่ คือรหัสของบล็อกที่คุณกำลังเปลี่ยนรหัสเริ่มต้น

สคริปต์

  • /cs