Kaip patekti į istorinį mūšį. „Istorijos mūšiai“: nuomonės ir klausimai

Sulaukėme daug klausimų ir nuomonių apie Istorinių mūšių žaidimo režimo veikimą. Daugybė komentarų ir diskusijų yra susiję su žaidimo režimo netobulumu ir žaidėjų nesutarimu su tuo, kad mūšyje turėtų dalyvauti tankai su kuo artimesne istorinei įrangai.

Tarp įdomių istorinių mūšių ypatybių verta paminėti istorinių modulių modelių naudojimą koviniuose vienetuose. Į mūšį galite eiti tik su atsarginiais ginklais, bet pirmiausia...

Žaidėjų nuomonė

Kas nepatinka

Man labai nepatiko informacijos saugos režimas. Kaip paprastai galima žaisti ant helkato su negyvu ginklu prieš KT? Arba kaip galima žaisti ISU-152 ir KV-1S be normalios šviesos prieš ST ir TT? Sakysite, kad tikrose kovose nebuvo T-50 ir MT-25? Na, o tikrose kautynėse informaciją apie priešo pozicijas perduoda ne ugniagesiai, o žvalgyba, o mūšio krūmuose metu priešo tankai nepadaromi nematomi ir šaudymas iš tanko miške vargu ar tikrame mūšyje baigsis. kiaute, atsitrenkiančiam į bet ką kitą, nei į medį (kalbu apie alėją Prochorovkoje). Na, iš tikrųjų labai nemalonu, kad atrodo, kad turi pripumpuotą tanką, bet mesti jį į mūšį su atsarginiu ginklu. Na, o kadangi leidžiate sau savavališkai keisti rezervuaro konfigūraciją, tai apskritai pasirūpinkite, kad informacijos apsaugos režimu būtų prieinami bet kokie tankai, o ne tik angare. Kodėl aš turiu ISU-152 su BL-10, bet turiu eiti į mūšį su atsarginiu ginklu, kurio neturiu nei angare, nei sandėlyje. Tuo pačiu metu SU-152 pistoletas yra geresnis, tačiau aš negaliu eiti į mūšį su SU-152, nes Aš jo neturiu angare. Kodėl?

Romulieto

Ką reikia pridėti prie „Istorinių mūšių“

  1. Istoriniuose mūšiuose būtina vykdyti „operacijas“ per puolimo režimą, tada viena komanda iš tikrųjų puls, o kita ginsis.
  2. Būtų gera idėja perkelti bazes taip, kad ši vieta būtų naudinga gynybai, o ne pusiausvyrai pusiausvyros požiūriu
  3. Tiger2 labai išbalansuos komandas, jį arba reikia pašalinti, arba prieš 1-2 reikia 6-7 ISU arba visos minios mažesnių tankų (20-25 vnt.). Daugiau nei 1 Tiger2 komandai yra per daug.
  4. Žemo lygio tankus nepelninga naudoti sovietiniuose tankuose, labai sunku kovoti, netyčia sutikus tigrą2, bus per sunku nuo jo pabėgti, jau nekalbant apie žalos padarymą, dėl žemėlapių beveik neįmanoma patekti į tigrą

Lazarevas Denisas

„Istorinių mūšių“ disbalansas

Disbalansas baisus – vokiečiai drasko visus ypatingai nepasitempę ir negalvodami apie taktiką, kortos vis tiek tos pačios, skaudžiai nuobodžios. Reikia specialių žemėlapių, kitų aplinkos garsų, pavyzdžiui, vėjo gūsių žiemos žemėlapiuose ir pan. Manau, kad po visų balanso pasikeitimų būtų teisinga „nubraukti“ istorinių kovų statistiką. Žaidžiu M4 ir Helkat - atsitiktinėje statistikoje jie turi 60%+, o istoriniuose - 23% - ką tai reiškia? Pataisykite balansą ir iš naujo nustatykite statistiką!

martogalanas

Kaip pagerinti žaidimo režimą?

Nereikia daryti jokių pėstininkų ginklų ir visokių dalykų, tiesiog balansuojant nereikėtų orientuotis į 100% istoriškumą, mes žaidžiame tankais ir istorinis mūšio režimas mums suteikia savotišką vidutinės ir čempionės kuopos simbiozę, bet su atskira atsitiktine sąranka. Tiesiog leiskite žmonėms, kurie žaidžia tankais, nustatyti sąranką komandose, o ne tiems, kurie rašo kodą ir kuria modelius.

Panther M10 filme „Istorijos mūšiai“

Norėčiau atkreipti dėmesį į „Panther-M10“ istorinėse kovose. Ši premija turi naujų spalvų – istorinė patranka ir padidintas HP kiekis suteikia puikias galimybes laimėti. Vėlgi, ūkininkavimas ir nelaukimas prieš mūšį (nes automobilis nėra masyvus), oponentai 6 lygio ST formoje – visa tai daro rezultatą dar labiau nuspėjamu.P/S. Visą amerikietį galima sunaikinti net be šūvių - jie miršta nuo vieno šios ne pačios lengviausios mašinos taranavimo)))

Akela_has_praleido

Klausimai apie „Istorines kovas“

Kursko mūšis

Negaliu patekti į „Kursko mūšį“ - sakoma, kad laukimo laikas buvo viršytas. Be to, bandžiau patekti į net 3 tankus T-70, SU-76 ir T-34. Kažkur skaičiau aukščiau, kad kažkas susidūrė su panašia problema. Ką daryti? P.S.: Žaidžiu įprastai kitame žemėlapyje IB režimu...

Žaidimo režimas „Istorinis mūšis“ yra kova su technologijų ir modulių apribojimais, o svarbiausia – su pusių padalijimu į tautas.

Mūšiuose dalyvaujanti technika pagal pagaminimo metus skirstoma į laikinus etapus.

Šiam režimui buvo pristatyti ypatingi pasiekimai.

Kaip patekti į istorinę kovą

Į režimą „Istoriniai mūšiai“ galite patekti iš mūšio režimo pasirinkimo meniu. Jei žaidėjas yra būryje, elementas „Istorijos mūšiai“ yra neaktyvus. Pagrindiniame meniu galite preliminariai pasirinkti istorinį mūšį ir įrangą, taip pat pakrauti amuniciją prieš einant į mūšį.

Kortelės

Istoriniams mūšiams vykdyti pateikiami specialūs žemėlapiai, artimi istoriniams.

Išsamesnę informaciją apie mūšį galite sužinoti skiltyje „Istorinė informacija“.

Trys istoriniai mūšiai bus prieinami 9.0 atnaujinime:

  1. Kursko mūšis;
  2. Ardėnų operacija;
  3. Mūšiai prie Balatono ežero.

Žaidimo režimai

Istoriniai mūšiai gali vykti šiais mūšio režimais:

  1. Standartinis mūšis;
  2. Įsitraukimas į susitikimą;
  3. Audra.

Technika

Taip pat galite pasirinkti transporto priemonę, kuria norite dalyvauti šiame istoriniame mūšyje, ir pusę, už kurią kovosite.

Jums tereikia spustelėti norimos talpyklos lauką ir jis bus automatiškai pasirinktas, jei jis bus angare.

Tos cisternos, kurių nėra angare, bus patamsintos ir nepasiekiamos atrinkti.

SSRS: T-70, T-34, T-34-85, KV-1S, IS, SU-76, SU-85, SU-100, SU-152, ISU-152;
Vokietija: StuG III, Tiger I, Tiger II, Panther, Pz.Kpfw. IV, Jagdtiger, Jagdpanther.
JAV: M10 Wolverine, M18 Hellcat, M36 Jackson, M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo;

Šaudmenys

Prieš pradėdami mūšį, galite pamatyti istorinio mūšio amunicijos kainą ir išsamią informaciją.

Verta paminėti, kad amunicija negali būti pakeista ir ji yra visiškai sumokėta įžengus į mūšį.

Lėšos, išleistos nepanaudotai amunicijai, bus grąžintos po mūšio.

Įranga

Šiame mūšio režime bako konfigūracijos pasirinkti negalima.

Užvedus pelės žymeklį virš šio meniu, rodoma informacija apie tanko konfigūraciją konkrečiame mūšyje.

Net jei žaidėjas neturi kai kurių modulių atidarytų, jie bus montuojami ant tanko nemokamai ir neturės įtakos tanko konfigūracijai kituose kovos režimuose.

Balansuotojas

Paspaudus mygtuką „Mūšis!“. žaidėjas bus perkeltas į balansavimo ekraną, kaip ir kitų tipų mūšiuose. Tačiau verta paminėti, kad istorinėse kovose balansuotojas veikia kitu principu. Pagrindinis parametras renkantis komandą šiuo režimu yra balansinis svoris, kuris yra individualus kiekvienam tankui, prieinamam istorinėse kovose.

Komandų sudėtis gali skirtis skaičiumi ir įrangos lygiu, tačiau visada yra vienoda pagal balansinį svorį. Tik subalansavęs komandas pagal balansinį svorį, balansuotojas pasiunčia jas į mūšį.

Vaizdo įrašas

Viena iš pagrindinių 9.0 atnaujinimo naujovių bus istoriniai mūšiai. Tai naujas „World of Tanks“ žaidimo režimas, skirtas tikriems istoriniams mūšiams ir juose dalyvavusioms transporto priemonėms. Šioje medžiagoje bus pasakojama, kaip vyksta istoriniai mūšiai, kokias savybes jie turi ir į ką turi atkreipti dėmesį kiekvienas, ketinantis juose dalyvauti.

Istorinis mūšis paremtas pažįstamu „World of Tanks“ žaidimu. Jis skiriasi nuo standartinio mūšio režimo keliomis savybėmis:

  • Istoriniuose mūšiuose dalyvauja tik realybėje kovojusi technika.
  • Kiekviena komanda atstovauja vienai iš konflikte dalyvaujančių šalių.
  • Į mūšį eina įranga su tais moduliais (pistoletais, varikliais, radijo imtuvais ir kt.), kurie joje buvo sumontuoti istoriškai.
  • Ginklų amunicijos krūvis pagal sviedinių skaičių ir tipą atitinka istorinius.
  • Aukščiausios kokybės sviedinių, kuriuos leidžiama naudoti istoriniuose šaudmenyse, skaičius yra ribotas.
Kiekvienas istorinio mūšio scenarijus atitinka konkretų mūšį, įvykusį realybėje. Atnaujinant 9.0. žaidėjai galės pasirinkti vieną iš trijų scenarijų: „Balatono operacija“, „Ardėnų operacija“ ir „Kursko mūšis“. Ateityje istorinių kovų sąrašas bus papildomas. Žaidėjai turės prieigą prie tam tikro skaičiaus istorinių mūšio scenarijų kiekvienu laikotarpiu. Scenarijų sąrašas periodiškai keisis.

Kiekviename scenarijuje leidžiama dalyvauti įrangos asortimentas atitinka istorinius duomenis.

Kad galėtų dalyvauti mūšyje, žaidėjas angare turi turėti kovinę transporto priemonę iš scenarijaus dalyvių sąrašo.

Istoriniai mūšiai vyksta žemėlapiuose, kurie kuo arčiau tikrojo reljefo ir metų laiko, kuriuo vyko mūšis.

Norėdami dalyvauti istoriniame mūšyje, žaidėjas turi pasirinkti šį režimą iš sąrašo. Po to atsivers istorinių kovų langas. Lango viršuje yra scenarijaus pasirinkimo karuselė. Pasirinkus bet kurį iš šiuo metu galimų scenarijų, grotuvas pamatys informacijos langą. Jame rodomi šie duomenys:

  • Mūšio pavadinimas.
  • Trumpas aprašymas ir mygtukas, kurį paspaudęs žaidėjas galės perskaityti išsamią informaciją apie mūšį.
  • Žemėlapis, kuriame vyks mūšis.
  • Mūšyje dalyvaujančios įrangos sąrašas.
Kovos mašinos turimų mašinų sąraše yra surūšiuotos taip, kad sąrašo pradžioje žaidėjas matytų savo angare turimus tankus ir yra pasirengęs dalyvauti mūšyje. Tada ateina įranga, kurią žaidėjas turi, bet nėra pasiruošęs mūšiui (nepilna ekipažas, reikia remonto, tankas kovoja). Paskutiniai sąraše yra transporto priemonės, kurių žaidėjas angare neturi.

Istoriniai mūšiai vyksta „Standard Battle“, „Encounter Battle“ arba „Assault“ režimais. Puolimo režimu nurodoma, kuri pusė puola, o kuri ginasi. Kiekvienam scenarijui nustatomas konkretus mūšio režimas.

Žaidėjas gali dalyvauti istorinėse kovose, jei savo angare turi tanką, kuris tinka konkrečiam scenarijui.

Kaip minėta aukščiau, tankas, dalyvaujantis istoriniame mūšyje, turi būti aprūpintas tais pačiais moduliais, kurie buvo aprūpinti iš tikrųjų. Žaidėjo patogumui bakas automatiškai atsinaujina paspaudus mygtuką Į mūšį!

Istoriniai moduliai yra sumontuoti bake, net jei žaidėjas jų dar nėra ištyręs. Pasibaigus mūšiui, visi moduliai, su kuriais jis buvo aprūpintas prieš įeinant į istorinį mūšį, bus automatiškai grąžinti į žaidėjo tanką.

Įeinant į istorinių mūšių režimą su tanku, įvyksta keletas pakeitimų:

  • emblemos pakeičiamos standartinėmis;
  • klanų emblemos paslėptos;
  • Jei tankas neturi tinkamo tipo kamufliažo, tankas eina į mūšį be maskavimo.
Jei ant bako buvo užklijuoti užrašai, jie lieka nepakitę.

Istorinio mūšio šoviniai atitinka tikrąjį tiek sviedinių skaičiumi, tiek rūšimi.

Istorinė amunicija perkama automatiškai, kai paspausite mūšį! Amunicijos kaina rodoma tanko priežiūros lange ir užvedus pelės žymeklį virš informacinės linijos istoriniame mūšio lange.

Korpusus galima įsigyti tik už kreditus, tik už žaidimo auksą arba už kreditus ir auksą, priklausomai nuo kriauklių tipo.

Jei žaidėjas neturi pakankamai lėšų amunicijai įsigyti, jis apie tai bus įspėtas specialia žinute.

Pasibaigus mūšiui, žaidėjui grąžinamos lėšos (žaidimo auksas arba kreditai) už nepanaudotą amuniciją.

Istorinio mūšio trukmė standartinė – 15 minučių. Pergalės sąlygos taip pat yra standartinės: užimkite priešo bazę arba sunaikinkite visus priešo tankus.

Jei istorinis mūšis vyksta „Standard Battle“ arba „Encounter Battle“ režimu, komandos atsitiktinai paskirstomos tarp bazių. Puolimo režimu bazės yra priskiriamos konflikto šalims griežtai apibrėžta tvarka.

Istoriniuose mūšiuose tanko įgulos pakeitimų nėra. Įgulos patirties kaupimas ir įgūdžių poveikis išlieka toks pat kaip ir bet kuriuo kitu režimu.

Žaidimų patirtis ir kreditai istorinėse kovose kaupiami taip pat, kaip ir standartiniu režimu. Istorinių kovų žaidėjų statistika skaičiuojama atskirai, ją galima peržiūrėti pasirinkus atitinkamą elementą ekrano „Pasiekimai“ skirtuke „Statistika“.

Žaidimo kovų balansavimas skiriasi nuo standartinio. Komandos formuojamos atsižvelgiant į konkrečių kovos mašinų, kurios dalyvavo tam tikrame mūšyje, balansinį svorį.

Atnaujinant 9.0, istorinėse kovose galite dalyvauti tik vienas; galimybė žaisti būryje bus pridėta viename iš kitų atnaujinimų.

Standartinis mūšio pokalbis pasiekiamas be apribojimų.

Režimas „Istorinis mūšis“ yra prieinamas kiekvienam žaidėjui. Režimo žaidimo eiga atitinka įprastą žaidimą standartinėse kovose. Tuo pačiu metu balansavimo transporto priemonių savybės, komandų sudėtis ir istorinė kovinių mašinų konfigūracija leis „World of Tanks“ žaidėjams sukurti daug naujų taktikos ir kitaip pažvelgti į mėgstamą žaidimą.