Bütün dünya redaktə əmrləri. World Edit plaginini öyrənmək Minecraft-da set əmrindən necə istifadə etmək olar

World Edit, serverinizin oyun dünyasını redaktə edə biləcəyiniz bir plagindir.

Bu günə qədər tərtibatçılar bu plaqini tək bir oyunda istifadə etmək imkanını da tətbiq ediblər. Ümumilikdə, onların qüvvələri tərəfindən 100-dən çox maraqlı və faydalı funksiya əlavə edildi.

Sizdən tələb olunan tək şey birbaşa əllərin olması, bəzi əmrləri bilmək və ətrafınızdakı dünyanı düzəltmək istəyidir.

Plugin quraşdırılması:
  • WorldEdit.jar faylını serverdəki plaginlərə/qovluğa açın.
  • Plugin skriptlərindən istifadə etmək üçün craftscripts/-ni eyni plaginlərə/qovluğa açın.
  • Lazım gələrsə, serveri yenidən başladın.
  • Yalnız xüsusi bir mod quraşdırın.
Redaktə üçün regionun seçilməsi.

Quraşdırıldıqdan sonra WorldEdit-i sınamaq üçün serveri işə sala bilərik. Əvvəla, ərazinin necə düzəldildiyini başa düşməlisiniz - plagin, ərazidə 2 nöqtəni qeyd edən düzbucaqlı - "kuboid" seçməyə imkan verir:

Bu bir neçə yolla edilir:

  • Birinci nöqtədə qalxıb çata //pos1 yazıb ikinciyə keçib //pos2 yazırıq.Usul uzun və zəhmətlidir.
  • İkinci üsul uzaq məsafədən işləmək üçün uyğundur - hədəf kimi kuboid üçün nöqtələri seçin və növbə ilə söhbətə yazın: //hpos1 və //hpos2.

Yaxşı, üçüncü, ən ümumi yol - yalnız düzgün aləti - taxta balta götürməlisiniz. Siz onu yaradıcı menyudan və ya bu plagin üçün ən əsas olan bir faydalı əmrlə əldə edə bilərsiniz, yəni //wand. Bu alətlə biz lazım olan ərazini seçə bilərik. Mausun sağ düyməsi ilə bir nöqtəni, sağ düymə ilə isə digər nöqtəni seçirsiniz. Bir nöqtədən digərinə diaqonal çəkməklə kuboid əmələ gəlir. (Yeri gəlmişkən, bu alət başqa bir plagindən - World Edit ilə eyni tərtibatçılar tərəfindən hazırlanmış WorldGuard-dan ayrılmazdır.) Beləliklə, biz seçilmiş ərazini manipulyasiya edə bilərik. Ən əsas əmrləri öyrənək.

Dünya Düzenleme Əmrləri:
  • //çubuq - biz artıq bu əmr haqqında bir az yuxarı danışdıq. Bu əmri qeydiyyatdan keçirmiş istifadəçiyə taxta balta verir - plaginlə işləmək üçün əsas vasitədir.
  • //set - qeydiyyatdan keçdiyiniz id-dən asılı olaraq seçilmiş sahəni lazımi materialla doldurmaq (maddə identifikatorlarının cədvəlinə baxın). Həmçinin, id əvəzinə materialın özünün adını yaza bilərsiniz (məsələn, Daş və ya Taxta). Bu xüsusiyyət, bir sahəni bərk materialla tez bir zamanda örtmək lazım olduqda faydalıdır.
  • //divarlar - yalnız balta ilə seçilmiş xarici blokların doldurulması. Bunlar. bütün sahəni doldurmaq və bütöv bir kub əldə etmək əvəzinə, yalnız divarlar, belə deyək, doldurulacaq. Bir neçə saniyə ərzində divar qurmaq lazım olduqda çox lazımlı və praktik bir əmr.
  • //expand [blokların sayı] [yan] - seçilmiş ərazinin ölçüsünü dəyişməyə, daha doğrusu artırmağa imkan verir. Hər tərəf ingilis dilində yazılmalıdır. Əgər bu dili yaxşı bilmirsinizsə və ya ümumiyyətlə bilmirsinizsə, deməli sizə bir işarə var (yuxarı - yuxarı, aşağı - aşağı, sol - yuxarı, sağ - sağ). O, həmçinin üfüqdə (qərb - qərb, cənub - cənub, şərq - şərq, şimal - şimal) naviqasiya qabiliyyətini dəstəkləyir. Seçmək istədiyiniz sahəni səhv seçmisinizsə, onu həmişə bu əmrlə düzəldə bilərsiniz.
  • //shift [blokların sayı] [yan] - bu əmrin yuxarıda qeyd olunandan fərqi ondan ibarətdir ki, siz ərazini genişləndirmirsiniz, ancaq müəyyən sayda blok üçün onu düzgün istiqamətə köçürürsünüz. Tərəfin göstərilməsi də //genişləndirmə əmri ilə eynidir: siz ya tərəfin adını, ya da üfüqün tərəfini təyin edə bilərsiniz. Tərtibatçılar hər şeyi düşünüblər. Həm də çox faydalı bir əmrdir.
  • //cut //set əmrinin tam əksidir. Onunla, taxta balta ilə seçdiyiniz bölgənin bir hissəsini kəsə bilərsiniz. Kəsilmiş bölmə də buferə gedəcək və onu istənilən yerə yapışdırmaq olar.
  • //regen - seçdiyiniz ərazini bərpa edir. O, təsadüfi yaradılmır, lakin ərazini oyunun əvvəlində olduğu kimi göstərir. Kədərləndiricilər tərəfindən zədələnmiş yerləri düzəltmək lazım olduqda istifadə edilə bilər.
  • //ex [miqyas] - istədiyiniz məsafədə yanğını söndürməyə imkan verir. Göstərdiyiniz rəqəm nə qədər böyükdürsə, diapazon bir o qədər uzaqlaşacaq və yanğın sönəcək. Əsas odur ki, diapazon nə qədər böyükdürsə, serverdə bir o qədər gecikmələr olacaq, amma xoşbəxtlikdən bu qısamüddətli təsirdir.
  • //geri al [oyunçu ləqəbi] - son hərəkəti geri qaytar. Bir şeyi sındırmısınızsa, belə bir sadə əmr xilasetmə üçün gələcəkdir. Yeri gəlmişkən, //geri qaytardıqdan sonra oyunçunun ləqəbini əlavə etsəniz, o zaman son hərəkətinizi deyil, ləqəbini yeni əlavə etdiyiniz oyunçunun son hərəkətini ləğv edəcəksiniz. Razıyam, rahatdır?
  • //redo [oyunçu ləqəbi] //redo-nun əksidir. Son hərəkəti təkrarlayır. Yenə də bu əmrdən sonra oyunçunun ləqəbini yazsanız, o zaman əmrdə adı yazılmış oyunçunun hərəkətini təkrarlayacaqsınız.
  • //əvəz et - seçilmiş sahədə bir növ bloku digəri ilə əvəz edir. Məsələn, otu tamamilə daşla əvəz edə bilərsiniz və ya dərhal qumdaşı binaları bütövlükdə kərpic üçün dəyişə bilərsiniz. Hamısı xüsusi ehtiyacınızdan asılıdır.
  • // overlay - səthi müəyyən blokla örtür. Bu xüsusiyyət tez bir zamanda döşəmə, tavan və s. yaratmaq üçün faydalıdır.
  • //copy - seçilmiş sahəni kopyalayır. Daha sonra onu istənilən yerə quraşdıra bilərsiniz.
  • //keçmiş - kopyalanan bölməni lazımi yerə yapışdırır.

Serverdə ən çox istifadə edilə bilən başqa bir vasitə, yəni fırçalar haqqında bir az danışmağa dəyər. Fırça taxta kürəkdir. Bununla, oyun xəritəsi ilə çox maraqlı manipulyasiyalar edə bilərsiniz: hamar, məhsul səthləri, dağlar, adi xəritə generatoru ilə yaradıla bilməyən möhtəşəm strukturlar yarada bilərsiniz.

Alətdən istifadə etmək üçün onun üçün istədiyiniz funksiyanı seçməlisiniz (qeyd edək ki, bu vəziyyətdə əmrlər bir slash ilə yazılır):

  • /fırça sferası [sfer radiusunun ölçüsü] - xüsusi blokdan sferalar yaradır. Sağ siçan düyməsini basıb alətinizi saxlamaqla təsir edici relyef yarada bilərsiniz.
  • /fırça silindri [silindr radiusu] - silindrlərdən relyef yaradır. Yenə də siçanın sağ düyməsini basıb saxlamaq böyük rahatlıq yarada bilər.
  • /brush hamar [radius] - ərazini hamar edir.
  • /size [size] - fırçanın ölçüsünü dəyişdirin. Fırça növünü tez dəyişdirmək lazımdırsa, çox rahatdır.
  • /none - Aləti bütün seçilmiş funksiyalardan məhrum edir.

WorldEdit-də kifayət qədər çox funksiya var. Əgər yardım əmrini daxil etsəniz, o zaman sizə, şübhəsiz ki, hər birinin özünəməxsus funksiyası olan əmrlərin tam siyahısı göstəriləcək. Bu plagini mənimsəməyi bacarsanız, heç bir problem olmadan özünüzə əla kürü qura bilərsiniz, ona görə də bu plaqini serverinizə yerləşdirməyi unutmayın.

WorldEdit plagini serverdə quraşdırılıbsa və onun istifadəsinə heç bir məhdudiyyətiniz yoxdursa, bu əmrlər lazımdır. Adi bir serverdə əksər oyunçular üçün bu əmrlər qadağan olunacaq.

WorldEdit istifadə edərək hotspot seçmək üçün aşağıdakıları edin:

Regionlarda hərəkətləri sadələşdirmək üçün WorldEditCUI-dən istifadə edə bilərsiniz.

//pos1 - İndi olduğunuz kub koordinatların ilk nöqtəsi olur.

//pos2 - İkinci koordinat nöqtəsi hazırda olduğunuz kuba çevrilir.

//hpos1 - Gözlərinizlə göstərdiyiniz kub ilk koordinat nöqtəsi olur.

//hpos2 - Koordinatların ikinci nöqtəsi gözlərinizlə göstərdiyiniz kuba çevrilir.

//çubuq - Sizi ağacdan hazırlanmış xüsusi alətlə təchiz edir ki, kubun üzərinə LMB klikləməklə, ikinci nöqtəni qoymaq üçün isə sağ klikləməklə birinci nöqtəni yerləşdirin.

//əvəz et - Göstərilən kublar bu zonada başqaları ilə əvəz olunacaq. Nümunə: //kir şüşəsini dəyişdirin - torpaq bloklarını şüşəyə dəyişəcək.

//overlay - Overlay blokları ilə üst-üstə düşə bilər.

Misal:

//ot örtüyü - bölgə ot blokları ilə örtüləcək.

//set - Boş sahə müəyyən edilmiş bloklarla doldurulacaq.

Misal:

//0 təyin et - Bütün seçilmiş sahədə bloklar silinəcək.

//hərəkət - Göstərilən sayda kubları və onların istiqamətini başqalarına dəyişdirərək köçürür.

//divarlar - Verilmiş zonada təyin edilmiş kublardan divar düzəldir.

//sel - Seçim silinəcək.

//sfera - Verilmiş radiusla sfera yaradır. Qaldırılmış bəli/yox olaraq təyin oluna bilər, burada bəli kürə yuxarı hərəkət edir.

//hsphere - Seçilmiş parametrlər nəzərə alınmaqla boş sfera yaradılır.

//cyl - Verilmiş radius və hündürlüyə malik göstərilən bloklardan silindr fiquru yaradılır.

//hcyl - Verilmiş parametrlərlə boş silindr fiquru yaradılır.

//forestgen - Müəyyən edilmiş blok həcmi, sıxlığı (0-dan 100-ə qədər) və növü ilə meşə yaradılacaq.

//geri al - Etdiyiniz işi silir.

//redo - Sildiyiniz hərəkətlər geri qaytarılır.

//sel - Seçilmiş sahə üçün formanı seçir. kuboid - paralelepiped. genişləndirmək - kuboidlə eynidir, lakin ikinci nöqtəni təyin etməklə, obyekt artıq təmizlənmiş bölgənin seçimini itirmədən uzadılacaqdır. poli təyyarə. silindr silindrin formasıdır. kürə - kürənin forması. ellipsoid - ellipsoidin (kapsula) forması.

//desel - Seçimi ləğv edir.

//müqavilə - Sahəni bu istiqamətdə göstərdiyiniz məbləğə (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı) azaldır və qeyd etsəniz, istiqamət fərqli olacaq.

//genişləndirmək - Regionu müəyyən edilmiş istiqamətdə (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı) göstərdiyiniz sayda artırır və siz göstərsəniz, istiqamət fərqli olacaq.

//inset [-hv] - Dairə bütün istiqamətlərdə daralacaq.

//outset [-hv] - Region bütün istiqamətlərdə genişlənəcək.

//ölçü - Seçilmiş zonada kubların sayını göstərir.

//regen - Zona bərpa olunacaq.

//copy - Regiondakı məzmun təkrarlanacaq.

//cut - Bölgədəki məzmun kəsiləcək.

//paste - Kopyalanmış bölgə ilə əvəz edir.

//döndürmək - Kopyalanan bölgə müəyyən sayda dərəcə fırlanacaq.

//flip - Bölgə direkt istiqamətdə və ya hansı istiqamətə üz tutmağınızdan asılı olmayaraq göstəriləcək.

//balqabaqlar - Sizin göstərdiyiniz ölçüyə uyğun olaraq balqabaq sahəsi yaradır.

//hpyramid - Göstərilən bloklardan və ölçülərdən piramida yaradılacaq.

//drain - Suyu müəyyən edilmiş məsafədən çıxarır.

//fixwater - Müəyyən məsafədə suyun səviyyəsi sabitlənəcək.

//fixlava - Müəyyən məsafədə lavanın səviyyəsi sabitlənəcək.

//qar - Müəyyən edilmiş məsafədə ərazi qarla örtüləcək.

//ərimə - Qar müəyyən edilmiş məsafədə ərazidən təmizlənəcək.

//qəssab [-a] - Düşmən dəstələri göstərilən məsafədə ərazidə məhv ediləcək. [-a] - həm də dinc dəstələri öldürür.

// - Sizi istənilən bloku məhv etməyə imkan verən super çubuqla təchiz edir.

Playzone-dan material: Minecraft

WorldEdit - dünyanı daha sürətli və daha səmərəli redaktə etməyə imkan verən modifikasiya. Bukkit bir SMP serverində işləmək üçün tələb olunur və SSP altında işləmək üçün Tək Oyunçu Əmrləri tələb olunur.

Quraşdırma
  • Craftscripts qovluğunu və WorldEdit.jar faylını plaginlərə/qovluğa açın.
  • Craftscripts qovluğunu kök qovluğuna (.minecraft/) və WorldEdit.jar faylını isə bin/qovluğuna çıxarın (minecraft.jar deyil!). Düzgün işləməsi üçün Tək Oyunçu Əmrləri lazımdır.
Bölgələrin müəyyənləşdirilməsi

WorldEdit-də bölgə kuboid nöqtə qeydindən istifadə edərək vurğulanır.
Kuboid bir paralelepipeddir.
Fayl:Cuboid.png
Bir kuboid seçmək üçün 3 seçim var:

  • 1-ci nöqtədə durub chatda //pos1 yazırıq, 2-ci nöqtədə durub //pos2 yazırıq.
  • 1-ci nöqtəni hədəfləyirik və çatda //hpos1 yazırıq, müvafiq olaraq 2-ci nöqtəni hədəfləyirik və //hpos2 yazırıq.
  • Əlimizə taxta balta götürürük (yoxdursa, //çubuq əmrini yazın) (daş, dəmir, qızıl və almazda seçim xüsusiyyəti yoxdur), 1-ci nöqtəni sol və 2-ci nöqtəni sağ basın.
  • Regionlarla hərəkətlər
    • //əvəz et - ilə əvəz et. Nümunə: //çirk şüşəsini dəyişdirin - seçilmiş kuboiddə kiri şüşə ilə əvəz edin. //otu əvəz et - havadan başqa bütün blokları otla əvəz et.
    • //overlay - blokları kuboidin üstünə blokla örtmək . Nümunə: //ot örtüyü - kuboidi otla örtün.
    • //set - bütün kuboidi blokla doldurun. Nümunə: //0 təyin et - kuboiddəki bütün blokları çıxarın (hava ilə doldurun).
    • //hərəkət - kuboiddəki blokları bloklarla istiqamətdə hərəkət etdirin və qalan blokları ilə əvəz edin.
    • //divarlar - kuboiddən (ən kənar təbəqədən) divarlar yaradır.
    • //sel - aydın seçimi (kuboid). Kuboiddə blokların dəyişməsinə təsir göstərmir.
    • //kontur - bütün kuboidi blokla əhatə edir Məsələn: //kontur 1 - qutunu içəridən içi boş etmək
    Blokların dəqiqləşdirilməsi

    Arqument blokları ya (1, 3, 35) və ya adla (daş, ot, yun) göstərilə bilər. Blokun isteğe bağlı dəyəri varsa, o, iki nöqtədən sonra göstərilə bilər (35:14, yun:qırmızı). Blok təyin etməyin müxtəlif yollarını birləşdirə bilərsiniz.

    Əksər əmrlər eyni anda bir neçə növ blokla işləyə bilər, bunun üçün boşluq qoymadan vergüllə ayrılmış blokları təyin etməlisiniz. Misal üçün:

    • //otu,kir daşını əvəz et - torpağı və otu daşla əvəz edəcək.
    • //set yun,yun:qırmızı,yun:yaşıl - seçimi təsadüfi qaydada ağ, qırmızı və yaşıl yunla dolduracaq (eyni nisbətlərdə, yəni 33,3% - ağ, 33,3% - qırmızı və 33,3% - yaşıl).
    • //10% yun:mavi,90%yun:narıncı təyin et - seçimi 10% mavi yun və 90% narıncı ilə doldurur (2-dən çox arqument göstərsəniz, səhvlər ola bilər).
    • //5%məşəl,95%hava üst-üstə qoyun - seçimin 5%-ni məşəllərlə əhatə edəcək.
    • // işarəni təyin et:3|sətir1|sətir2|sətir3|sətir4 - İşarələr üçün sətirlərin təyin edilməsi.
    Bölgə tələb etməyən digər hərəkətlər
    • //sfera - c radiusundan kürə yaratmaq
    • //hsphere - c radiusundan içi boş kürə yaradın. Yüksəltilmiş bəli və yox dəyərlərini qəbul edə bilər, əgər bəli, onda sferanın mərkəzi radiusu ilə yuxarı qalxacaq.
    • //cyl - radiusu və hündürlüyü olan silindr yaradın.
    • //hcyl - radiusu və hündürlüyü olan içi boş silindr yaradın.
    • //forestgen - növü və sıxlığı, sıxlığı 0-dan 100-ə qədər olan x bloklu sahə ilə meşə yaradın. Ağac növləri

    Əmrlərdən əvvəl "//" qoşa slash işarəsi qoymağınızdan əmin olun Əmrlərin tam siyahısı (İngilis dili)

    Komanda siyahısı
    • //limit - əmrlər üçün istifadə olunan blokların maksimum sayı. Yalnız sizin üzərinizdə işləyir. Fəlakətli hadisələrin qarşısını almaq üçün istifadə olunur.

    Tarixlə hərəkətlər

    • // geri al - son əmrinizi ləğv edir. - son geri qaytarma əmrlərinin sayı.
    • //redo - ləğv etdiyiniz əmrləri qaytarır. - ləğv etdiyiniz əmrlərin qaytarılması sayı.
    • //təmiz tarix - tarixi təmizləyir.

    Seçim

    • //wand - Sizə taxta balta verir (redaktə balta). Taxta balta ilə blokdakı LMB birinci mövqeyi, blokdakı RMB ikinci mövqeyi təyin edir.
    • //toggleeditwand - taxta baltanı söndürür. İndi onlar təyinatı üzrə istifadə edilə bilər.
    • //sel - seçilmiş bölgənin formasını seçin. kuboid - qutu seçir. genişləndirmək - kuboidlə eynidir, lakin ikinci nöqtəni təyin edərkən, artıq seçilmişdən seçimi itirmədən bölgəni genişləndirirsiniz. poly - yalnız müstəvidə seçir. silindr - silindr. kürə - kürə. ellipsoid - ellipsoid (kapsula), sol düymə - mərkəz, sağ düymə dəsti radiusları
    • //desel - seçimi silmək
    • //pos1 - dayandığınız bloku seçim üçün ilk mövqe kimi təyin edir.
    • //pos2 - dayandığınız bloku seçim üçün ikinci mövqe kimi təyin edir.
    • //hpos1 - baxdığınız bloku seçim üçün ilk mövqe kimi təyin edir.
    • //hpos2 - baxdığınız bloku seçim üçün ikinci mövqe kimi təyin edir.
    • //chunk - daxil olduğunuz bütün yığını seçir.
    • //müqavilə - seçdiyiniz bölgəni müəyyən bir istiqamətdə (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı) azaldır, əgər əks miqdar rəqəmi göstərilibsə - əks istiqamətdə. İstiqamət yoxdursa, üz tutduğunuz istiqamətdə. Məsələn: //müqavilə 10 7 cənub - seçilmiş bölgəni cənuba (cənub) 10 blok və şimala (şimal) 7 blok azaldacaq.
    • //expand - seçdiyiniz bölgəni göstərilən istiqamətdə (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı) genişləndirir, əgər əks miqdar rəqəmi göstərilibsə, əks istiqamətdə. İstiqamət yoxdursa, üz tutduğunuz istiqamətdə. Məsələn: //expand 10 7 south - seçilmiş bölgəni cənuba (cənub) 10 blok və şimala (şimal) 7 blok genişləndirəcək.
    • //verti genişləndir - seçdiyiniz bölgəni mümkün qədər yuxarı və aşağı genişləndirəcək.
    • //inset [-hv] - Seçilmiş bölgəni hər istiqamətdə daraldır.
    • //outset [-hv] - Seçilmiş bölgəni hər istiqamətdə genişləndirir.
    • //shift - seçim bölgəsini hərəkət etdirir. Bölgənin məzmununu daşımır. məbləğ - məsafə, istiqamət (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı).
    • //size - seçilmiş bölgənin ölçüsünü öyrənmək üçün daxil edin.
    • //count - seçilmiş regionda seçilmiş blokun statistikasını əldə etmək üçün daxil edin.
    • //distr - seçilmiş regionda yerləşən blokların siyahısını əldə etmək üçün daxil edin.

    Regionlarla əməliyyatlar

    • //set - seçilmiş bölgəni müəyyən bir blokla doldurun.
    • //əvəz et - seçilmiş bölgədəki bütün blokları xüsusi blokla (blok etmək) əvəz edin.
    • //əvəz et - seçilmiş regionda müəyyən blokları (blokdan) digər müəyyən bloklarla (bloklanacaq) əvəz et.
    • //overlay - seçilmiş bölgəni müəyyən blokla əhatə edir. Məsələn: //overlay 50 - seçilmiş bölgəni məşəllərlə əhatə edin.
    • //divarlar - müəyyən bir blok ilə seçilmiş bölgənin ətrafında divarlar yaradır.
    • //kontur - seçilmiş bölgə ətrafında divarlar, döşəmə, tavan yaradır.
    • //hamar - seçilmiş bölgəni hamarlaşdırır (daha reallaşdırır). təkrarlamalar - intensivlik. Şəbəkə oyununda serveri güclü yükləyir, diqqətli olun.
    • //regen - seçilmiş bölgəni bərpa edir. Yenidən yaradır.
    • //hərəkət edin - seçilmiş bölgənin məzmununu sayma blokları ilə istiqamətə (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı) köçürün. Və boşaldılmış ərazini xüsusi bir blokla əvəz edin (lea-id).
    • //stack - seçilmiş bölgəni istiqamətdə (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı) hesablama bölgələri ilə genişləndirin.

    Bufer

    • //copy - seçilmiş bölgəni kopyalayın. İstinad nöqtəsi yerləşdiyiniz yerdir.
    • //kəsmək - seçilmiş bölgəni kəsmək. İstinad nöqtəsi yerləşdiyiniz yerdir.
    • //paste - kopyalanan bölgəni yapışdırın. İstinad nöqtəsi yerləşdiyiniz yerdir.
    • //döndürmək - mübadilə buferində kopyalanan bölgəni dərəcə bucaq istiqamətində çevirmək.
    • //flip - buferdəki bölgəni istiqamət istiqamətində və ya baxışınız istiqamətində çevirin.
    • //şematik yükləmə - fayl adı altında bufer faylları yükləyin.
    • //şematik saxla - bufer faylları fayl adı kimi yadda saxlayın, məlum format ".mce"dir.
    • /clearclipboard - təmiz bufer.

    yaradılış

    • //hcyl - blok blokundan, radius radiusundan və hündürlüyündən bir boşluq (yalnız divarlar), şaquli silindr yaratmaq.
    • //cyl - blok blokundan, radius radiusundan və hündürlüyündən şaquli silindr yaratmaq.
    • //sfera - radiuslu blok blokundan sferanın yaradılması.
    • //hsphere - blok blokundan və radius radiusundan boş (boş) sfera yaratmaq.
    • //forestgen - ölçü ölçüsü, tip növü (Ağac növləri) və sıxlıq sıxlığı ilə meşə yaratmaq.
    • //balqabaqlar - balqabaqlar yaratmaq.
    • //hpiramida - ölçülü blokdan içi boş piramida yaratmaq.
    • //piramida - ölçülü blokdan piramida yaratmaq .

    Kommunal xidmətlər

    • //toggleplace - birinci mövqe ilə cari mövqe arasında keçid edir.
    • //doldurmaq - radius radiusu və dərinlik dərinliyi daxilində blok bloku ilə deşikləri doldurun. Yalnız yuxarıda hava olduqda doldurur, yəni. şaquli yönümlüdür.
    • //fillr - radius daxilində blok bloku ilə deşikləri rekursiv doldurun. "Quyu" tərəfində boşluqlar varsa - onlar doldurulacaq.
    • //drain - radiusda su/lava hovuzlarını boşaltmaq. Mayeyə bitişik bir koordinatdan işləyir, lavaya qalxmaq lazım deyil.
    • //fixwater - yaxınlıqdakı su obyektlərinin suyun səviyyəsini və axınlarını təyin edir.
    • //fixlava - lava səviyyəsini və yaxınlıqdakı lava hovuzlarının axınlarını düzəldir.
    • //removeabove - başınızın üstündəki blokları çıxarın.
    • //aşağıdan sil - ayaqlarınızın altındakı blokları çıxarın.
    • //replacenear - blokları məsafə ölçüsündə dəyişdirin, id bloklarını id blokları ilə əvəz edin.
    • //removenear - blok bloklarını ölçü məsafəsində çıxarın.
    • //qar - bir radiusda hər şeyi qarla örtün.
    • //ərimək - radius daxilində qar çıxarmaq.
    • //ex - ölçü məsafəsində yanğını söndürmək. Varsayılan olaraq, 40 blok radiusda.
    • //qəssab [-a] - bir radius daxilində bütün düşmən dəstələri öldürün.Defolt [-a] - dost dəstələri öldürün

    Super Qazma

    Mütləq Super çubuqdan istifadə etməzdən əvvəl özünüzə bir limit qoyun!

    • // -- blokları çubuqla sındırsanız, onlar çox tez qırılırlar.
    • /sp sahəsi -- bloku silmə radiusu (1-dən 5-ə qədər) olan zonanın çıxarılması rejiminə keçin. Seçim - //superpickaxe sahəsi
    • /sp single -- çubuqları tək blok çıxarma rejiminə keçirin. Seçim - //superpickaxe single

    Həmçinin, ən təsirli vasitə müəyyən blokların bütöv kuboidini onun mərkəzinə vurduqdan sonra çıxarmaqdır - //superpickaxe recur . Diqqətlə, multiplayer oyununda tez-tez istifadə edildikdə, hekayə natamam yazılır və geri qaytarmaq / təkrar etmək kömək etməyə bilər.

    Alətlər

    Alət təyinatını əvəz edərək əlinizdə olan obyektə quraşdırılır. Sağ kliklə istifadə olunur.

    • /info -- blok haqqında məlumat əldə etmək.
    • /ağaç -- ağac əkmə alətini aktivləşdirin, burada o, ağac növüdür (Ağac növləri).
    • / heç biri - Əlinizdəki alətin "əvəz edilməsini" dayandırır
    • //repl -- blok dəyişdirici aləti işə salın, ilkin birinə dəyişdiyiniz blokun id-si haradadır.

    Skriptlər

    • /cs -- arqumentlərlə skripti icra edir.
    • /.s -- əvvəlki skripti arqumentlərlə icra edir.
    • /.js -- arqumentlərlə JS skriptini icra edir .
    CraftScripts

    WorldEdit əlavə 4 skriptə malikdir. Onların işləməsi üçün Rhino skript mühərrikini quraşdırmalısınız (Server üçün js.jar faylını Rhino qovluğundan bu qovluğa köçürün: server qovluğu/plugins/WorldEdit )
    Tək oyunçu üçün (Faylları js.jar arxivindən Winrar arxivinə köçürün Application Data\.minecraft\bin\WorldEdit fayl dəyişdirilməklə.

    Tək oyunçu skriptini quraşdırmaq və işə salmaq üçün:

    1) Seçilmiş skriptlə əlaqəni açın, bütün məzmunu (kodu) kopyalayın (mətni və Ctrl + C və ya Ctrl + Ins və ya menyuda seçin). 2) Skriptin adı ilə yeni mətn sənədi yaradın və kopyalanan kodu yapışdırın (Ctrl + V və ya Shift + Ins və ya menyuda). 3) Saxlayın və bağlayın. Winrar proqramından istifadə edərək faylı zipləyin. 4) Bu şəkilə baxırıq və addımları təkrarlayırıq, sonra faylı saxlayırıq. 5) .minecraft-da craftscripts qovluğu yaradın (məsələn: \Application Data\.minecraft\craftscripts) istənilən skript). 7) Skripti işə salmaq üçün sizə "Single Player Commands" modu lazımdır.Skripti işlətmək üçün əmrlər bir az aşağıdadır.

    Skriptlərin siyahısı və onların təsviri:

    labirent.js [en hündürlüyü] - Labirint yaradır.
    draw.js [v] - Yundan oyunda çertyojlar yaradır, rəsmini bura yerləşdirin: server qovluğu/plugins/WorldEdit/drawings/ .
    quickshot.js [qeyd2] ... - Qeyd göstəricisi ilə qeyd bloklarının əsas quraşdırmasını edir. Nümunə: quickshot.js 1a# 1c 2f .
    dam.js - Seçilmiş mövqenin yerində piramida qurur. (Piramida boşdur, bundan sualtı baza qurmaq üçün istifadə etmək olar).
    Komanda siyahısı Utilities

    //repl - Əlinizdəki aləti "əvəzedici" edir, sağ kliklə seçilmiş bloku göstərilənə dəyişir.

    //toggleplace - birinci mövqe ilə cari mövqe arasında keçid edir.

    //doldurmaq - radius radiusu və dərinlik dərinliyi daxilində blok bloku ilə deşikləri doldurun.

    //fillr - radius daxilində blok bloku ilə deşiklərin rekursiv doldurulması.

    //drain - radiusda su/lava hovuzlarını boşaltmaq.

    //fixwater - yaxınlıqdakı su obyektlərinin səviyyəsi.

    //fixlava - yaxınlıqdakı lava hovuzlarının səviyyəsi.

    //removeabove - başınızın üstündəki blokları çıxarın.

    //aşağıdan sil - ayaqlarınızın altındakı blokları çıxarın.

    //replacenear - blokları məsafə ölçüsündə dəyişdirin, id bloklarını id blokları ilə əvəz edin.

    //removenear - blok bloklarını ölçü məsafəsində çıxarın.

    //qar - bir radiusda hər şeyi qarla örtün.

    //ərimək - radius daxilində qar çıxarmaq.

    //ex - ölçü məsafəsində yanğını söndürmək. Varsayılan olaraq, 40 blok radiusda.

    //qəssab - radius daxilində bütün dəstələri öldürün. Defolt olaraq bütün dünyada.

    // -- blokları çubuqla sındırsanız, onlar çox tez qırılırlar.

    //regen - seçilmiş bölgəni bərpa edir. Yenidən yaradır.

    //limit - əmrlər üçün istifadə olunan blokların maksimum sayı. Yalnız sizin üzərinizdə işləyir. Fəlakətli hadisələrin qarşısını almaq üçün istifadə olunur.

    Tarixlə qarşılıqlı əlaqə

    // geri al - son əmrinizi ləğv edir. - son geri qaytarma əmrlərinin sayı.

    //redo - ləğv etdiyiniz əmrləri qaytarır. - ləğv etdiyiniz əmrlərin qaytarılması sayı.

    //təmiz tarix - tarixi təmizləyir.

    yaradılış

    //hcyl - blok blokundan, radius radiusundan və hündürlüyündən bir boşluq (yalnız divarlar), şaquli silindr yaratmaq.

    //cyl - blok blokundan, radius radiusundan və hündürlüyündən şaquli silindr yaratmaq.

    //sfera - c radiusundan kürə yaratmaq

    //hsphere - c radiusundan içi boş kürə yaradın.

    //forestgen - ölçüsü, növü (Ağac növləri) və sıxlığı (1-100) ilə meşə yaratmaq

    //balqabaqlar - balqabaqlar yaratmaq.

    Seçim

    //wand - Sizə taxta balta verir (redaktə balta). Taxta balta ilə blokdakı LMB birinci mövqeyi, blokdakı RMB ikinci mövqeyi təyin edir.

    //toggleeditwand - taxta baltanı söndürür. İndi onlar təyinatı üzrə istifadə edilə bilər.

    //sel - seçilmiş bölgənin formasını seçin. kuboid - bir kub seçir. poly - yalnız müstəvidə seçir.

    //pos1 - dayandığınız bloku seçim üçün ilk mövqe kimi təyin edir.

    //pos2 - dayandığınız bloku seçim üçün ikinci mövqe kimi təyin edir.

    //hpos1 - baxdığınız bloku seçim üçün ilk mövqe kimi təyin edir.

    //hpos2 - baxdığınız bloku seçim üçün ikinci mövqe kimi təyin edir.

    // chunk - üzərində olduğunuz bütün yığını seçir.

    //müqavilə - seçdiyiniz bölgəni üzləşdiyiniz istiqamətdə blokların miqdarına görə azaldır.

    //müqavilə - istiqamət üzrə blokların miqdarına görə seçdiyiniz bölgəni azaldır (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı).

    //müqavilə - seçdiyiniz bölgəni iki istiqamətdə azaldır. məbləğ - birinci istiqamətdə reduksiya bloklarının sayı, əks-miqdar - əks istiqamətdə azalma bloklarının sayı, istiqamət - istiqamət (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı). Məsələn: //müqavilə 10 7 cənub - seçilmiş bölgəni cənuba (cənub) 10 blok və şimala (şimal) 7 blok azaldacaq.

    //expand - üz tutduğunuz istiqamətdə blokların miqdarına görə seçdiyiniz bölgəni genişləndirir.

    //expand - istiqamətdə blokların miqdarına görə seçdiyiniz bölgəni genişləndirir (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı).

    //expand - seçdiyiniz bölgəni iki istiqamətdə genişləndirir. məbləğ - birinci istiqamətdə genişləndirmə bloklarının sayı, əks-miqdar - əks istiqamətdə genişləndirmə bloklarının sayı, istiqamət - istiqamət (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı). Məsələn: //expand 10 7 south - seçilmiş bölgəni cənuba (cənub) 10 blok və şimala (şimal) 7 blok genişləndirəcək.

    //verti genişləndir - seçdiyiniz bölgəni mümkün qədər yuxarı və aşağı genişləndirəcək.

    //outset [-hv] - Seçilmiş bölgəni hər istiqamətdə genişləndirir.

    //inset [-hv] - Seçilmiş bölgəni hər istiqamətdə daraldır.

    //shift - seçim bölgəsini hərəkət etdirir. Bölgənin məzmununu daşımır. məbləğ - məsafə, istiqamət (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı).

    //size - seçilmiş bölgənin ölçüsünü öyrənmək üçün daxil edin.

    //count - seçilmiş regionda nəyinsə (blokun) neçə blokunun olduğunu öyrənmək üçün daxil edin.

    //distr - seçilmiş regionda yerləşən blokların siyahısını əldə etmək üçün daxil edin.

    Seçilmiş bölgələrlə əməliyyatlar

    //set - seçilmiş bölgəni müəyyən blok (blok) ilə doldurun.

    //əvəz et - seçilmiş bölgədəki bütün blokları müəyyən bir blokla (blok etmək üçün) əvəz edin (hava toxunmur).

    //əvəz et - seçilmiş regionda müəyyən blokları (blokdan) digər müəyyən bloklarla (bloklanacaq) əvəz et.

    //overlay - seçilmiş bölgəni müəyyən blokla əhatə edir. Məsələn: //overlay 50 - seçilmiş bölgəni məşəllərlə əhatə edin.

    //divarlar - müəyyən bir blok ilə seçilmiş bölgənin ətrafında divarlar yaradır.

    //kontur - seçilmiş bölgə ətrafında divarlar, döşəmə, tavan yaradır.

    //hamar - seçilmiş bölgəni hamarlaşdırır (daha reallaşdırır). təkrarlamalar - intensivlik.

    //hərəkət et - seçilmiş bölgənin bloklarını istiqamət üzrə bloklarla hərəkət etmək (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı). Və boşaldılmış ərazini xüsusi bir blokla əvəz edin (lea-id).

    //stack – nüsxələrin sayı üçün seçilmiş bölgənin istiqamət üzrə kopyalanması (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı).

    Region Buferi

    //copy - seçilmiş bölgəni kopyalayın.

    //kəsmək - seçilmiş bölgəni kəsmək.

    //paste - kopyalanan bölgəni yapışdırın.

    //döndürmək - mübadilə buferində kopyalanan bölgəni dərəcə bucaq istiqamətində çevirmək.

    //flip - buferdəki bölgəni çevirin.

    //yüklə - fayl adı altında bufer faylları yükləyin.

    /clearclipboard - təmiz bufer.

    *** Əmrlərdən əvvəl ikiqat slash işarəsi qoymağınızdan əmin olun

    Əgər sizdə hələ bu plagin yoxdursa, onu buradan yükləyə bilərsiniz.


    Təsvir:

    WorldEdit-də bölgə kuboid nöqtə qeydindən istifadə edərək vurğulanır.

    Kuboid bir paralelepipeddir.

    Bir kuboid seçmək üçün 3 seçim var:

  • 1-ci nöqtədə durub çatda //pos1 yazırıq, 2-ci nöqtədə durub //pos2 yazırıq.
  • 1-ci nöqtəni hədəfləyin və çatda //hpos1 yazın, müvafiq olaraq 2-ci nöqtəni hədəfləyin və //hpos2 yazın.
  • Əlimizə taxta balta götürürük (əgər yoxsa, //çubuq əmrini yazın), 1-ci nöqtəni sol və 2-ci nöqtəni sağ klikləyin.
  • Regionlarla hərəkətlər

    //əvəz et - ilə əvəz et. Nümunə: //çirk şüşəsini dəyişdirin - seçilmiş kub şəklində torpağı şüşə ilə əvəz edin.

    //üstünlük %,%, ... - kuboidin % blokla və % kuboidin blokla örtülməsi. Nümunə: //5% məşəl, 95% hava ilə örtün - kuboidin 5%-ni məşəllərlə örtün.

    //set - bütün kuboidi blokla doldurun. Nümunə: //0 təyin et - kuboiddəki bütün blokları çıxarın (hava ilə doldurun).

    //hərəkət - kuboid blokları istiqamətə köçürün və qalan blokları hərəkət etdirin.

    //divarlar - kuboid ətrafında divarlar yaradır.

    //cyl - radiusu və hündürlüyü olan silindr yaradın.

    //hcyl - radiusu və hündürlüyü olan içi boş silindr yaradın.

    /forestgen - növü və sıxlığı olan x bloklu bir meşə yaradın, sıxlıq 0-dan 100-ə qədərdir. Ağac növləri

    Əmrlərin tam siyahısı (tərcümə vəziyyətində)

    //limit - əmrlər üçün istifadə olunan blokların maksimum sayı. Yalnız sizin üzərinizdə işləyir. Fəlakətli hadisələrin qarşısını almaq üçün istifadə olunur.

    Tarixlə hərəkətlər

    // geri al - son əmrinizi ləğv edir. — son əmrlərin geri qaytarılmalarının sayı.

    //redo - ləğv etdiyiniz əmrləri qaytarır. - ləğv etdiyiniz əmrlərin qaytarılması sayı.

    /clearhistory - tarixi təmizləyir.

    Seçim

    //çubuq - sizə taxta balta verir (redaktə balta). Taxta balta ilə blokdakı LMB birinci mövqeyi, blokdakı RMB ikinci mövqeyi təyin edir.\

    /toggleeditwand - taxta baltanı söndürür. İndi onlar təyinatı üzrə istifadə edilə bilər.

    //sel - seçilmiş bölgənin formasını seçin. kuboid - bir kub seçir. poly - yalnız müstəvidə seçir.

    //pos1 - seçim üçün ilk mövqe kimi dayandığınız bloku təyin edir.

    //pos2 - seçim üçün ikinci mövqe kimi dayandığınız bloku təyin edir.

    //hpos1 - baxdığınız bloku seçim üçün ilk mövqe kimi təyin edir.

    //hpos2 - baxdığınız bloku seçim üçün ikinci mövqe kimi təyin edir.

    // chunk - üzərində olduğunuz bütün yığını seçir.

    //expand - üz tutduğunuz istiqamətdə blokların miqdarına görə seçdiyiniz bölgəni genişləndirir.

    //genişləndir - istiqamətdə blokların miqdarına görə seçdiyiniz bölgəni genişləndirir (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı)

    //expand - seçdiyiniz bölgəni iki istiqamətdə genişləndirir. məbləği birinci istiqamətdə genişləndirmə bloklarının sayı, əks-miqdar ikinci istiqamət istiqamətində, istiqamətdə (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı) genişləndirmə bloklarının sayıdır. Məsələn: // 10 7 cənubu genişləndir - seçilmiş bölgəni cənuba (cənub) 10 blok və şimala (şimal) 7 blok genişləndirəcək.

    //verti genişləndir - seçdiyiniz bölgəni mümkün qədər yuxarı və aşağı genişləndirəcək.

    //müqavilə - seçdiyiniz bölgəni üzləşdiyiniz istiqamətdə blokların miqdarına görə azaldır.

    //müqavilə - istiqamətdə blokların sayına görə seçdiyiniz bölgəni azaldır (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı)

    //müqavilə - seçdiyiniz bölgəni iki istiqamətdə azaldır. məbləği birinci istiqamətdə reduksiya bloklarının sayı, əks-miqdar ikinci istiqamət istiqamətində, istiqamətdə (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı) azalma bloklarının sayıdır. Məsələn: // müqavilə 10 7 cənub - seçilmiş bölgəni cənuba (cənub) 10 blok və şimala (şimal) 7 blok azaldacaq.

    //outset [-hv] - Seçimdən hər istiqamətdə başlanğıc edin.

    //inset [-hv] - Seçimi hər istiqamətdə daxil edin.

    //shift - seçim bölgəsini hərəkət etdirir. Bölgənin məzmununu daşımır. məbləğ — məsafə, istiqamət (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı).

    //size - seçilmiş bölgənin ölçüsünü öyrənmək üçün daxil edin.

    //count - seçilmiş regionda nəyinsə (blokun) neçə blokunun olduğunu öyrənmək üçün daxil edin.

    //distr - seçilmiş regionda yerləşən blokların siyahısını əldə etmək üçün daxil edin.

    Regionlarla əməliyyatlar

    //set - seçilmiş bölgəni müəyyən bir blokla doldurun (blok>).

    //əvəz et - seçilmiş bölgədəki bütün blokları xüsusi blokla (blok etmək) əvəz edin.

    //əvəz et - seçilmiş regionda müəyyən blokları (blokdan) digər müəyyən bloklarla (bloklanacaq) əvəz et.

    //overlay - seçilmiş bölgəni müəyyən blokla əhatə edir. Məsələn: //overlay 50 - seçilmiş bölgəni məşəllərlə əhatə edin.

    //divarlar - müəyyən bir blok ilə seçilmiş bölgənin ətrafında divarlar yaradır.

    //kontur - seçilmiş bölgə ətrafında divarlar, döşəmə, tavan yaradır.

    //hamar - seçilmiş bölgəni hamarlaşdırır (daha reallaşdırır). təkrarlamalar - intensivlik.

    //regen - seçilmiş bölgəni bərpa edir. Yenidən yaradır.

    //hərəkət edin — seçilmiş bölgənin məzmununu bloklar ilə istiqamətə (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı) köçürün. Və boşaldılmış ərazini xüsusi bir blokla əvəz edin (lea-id).

    //stack - seçilmiş bölgəni bloklar istiqamətində (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı) saymaqla genişləndirmək.

    Bufer

    //copy - seçilmiş bölgəni kopyalayın.

    //kəsmək - seçilmiş bölgəni kəsmək.

    //paste - kopyalanan bölgəni yapışdırın.

    //döndürmək - mübadilə buferində kopyalanan bölgəni dərəcə bucaq istiqamətində çevirmək.

    //flip - buferdəki bölgəni çevirin.

    //yüklə - bufer faylları yükləyin.

    /clearclipboard - Mübadilə buferini təmizləyin.

    yaradılış

    //hcyl - blok blokundan, radius radiusundan və hündürlüyündən bir boşluq (yalnız divarlar), şaquli silindr yaradın.

    //cyl - blok blokundan, radius radiusundan və hündürlüyündən şaquli silindr yaratmaq.