Semua perintah edit dunia. Mempelajari plugin World Edit Cara menggunakan perintah set di minecraft

World Edit adalah plugin yang dengannya Anda dapat mengedit dunia game di server Anda.

Hingga saat ini, pengembang juga telah mengimplementasikan kemampuan untuk menggunakan plugin ini dalam satu game. Secara total, lebih dari 100 fungsi menarik dan berguna telah ditambahkan.

Yang Anda perlukan hanyalah kehadiran tangan langsung, pengetahuan tentang beberapa perintah dan keinginan untuk mengedit dunia di sekitar Anda.

Instalasi plugin:
  • Buka zip WorldEdit.jar ke folder plugins/ di server.
  • Untuk menggunakan skrip plugin, unzip craftscripts/ ke dalam folder plugins/ yang sama.
  • Jika perlu, mulai ulang server.
  • Cukup instal mod khusus.
Memilih wilayah untuk diedit.

Setelah terinstal, kita dapat memulai server untuk mencoba WorldEdit. Pertama-tama, Anda perlu memahami bagaimana wilayah tersebut diedit - plugin memungkinkan Anda memilih persegi panjang - "berbentuk kubus", menandai 2 titik di medan:

Hal ini dilakukan dengan beberapa cara:

  • Bangun di poin pertama, kita ketik //pos1 ke dalam obrolan, lanjutkan ke poin kedua dan tulis //pos2. Metodenya panjang dan melelahkan.
  • Metode kedua cocok untuk bekerja dari jarak jauh - pilih titik berbentuk kubus sebagai target dan ketik secara bergantian di obrolan: //hpos1 dan //hpos2.

Nah, cara ketiga yang paling umum - Anda hanya perlu mengambil alat yang tepat - kapak kayu. Anda bisa mendapatkannya dari menu kreatif, atau dengan satu perintah berguna yang paling dasar untuk plugin ini, yaitu //wand. Dengan alat ini kita bisa memilih wilayah yang kita butuhkan. Dengan tombol kanan mouse Anda memilih satu titik, dengan tombol kanan mouse Anda memilih titik lainnya. Sebuah balok dibentuk dengan menggambar diagonal dari satu titik ke titik lainnya. (Omong-omong, alat ini tidak dapat dipisahkan dari plugin lain - WorldGuard, yang dikembangkan oleh pengembang yang sama dengan Dunia Edith.) Jadi kita bisa memanipulasi area yang dialokasikan. Mari pelajari perintah paling dasar.

Perintah Edit Dunia:
  • //tongkat sihir - kita sudah membicarakan perintah ini sedikit lebih tinggi. Ini memberi pengguna yang telah mendaftarkan perintah ini kapak kayu - alat utama untuk bekerja dengan plugin.
  • //set - mengisi area yang dipilih dengan material yang diperlukan, tergantung pada id apa yang telah Anda daftarkan (lihat tabel ID item). Selain itu, alih-alih id, Anda dapat menulis nama bahan itu sendiri (misalnya, Batu atau Kayu). Fitur ini berguna ketika Anda perlu menutupi suatu area dengan material padat dengan cepat.
  • //dinding - hanya mengisi blok luar yang dipilih dengan kapak. Itu. alih-alih mengisi seluruh area dan mendapatkan kubus utuh, hanya dinding saja yang akan terisi. Perintah yang sangat berguna dan praktis ketika Anda perlu membangun tembok dalam beberapa detik.
  • //expand [jumlah blok] [side] - memungkinkan Anda mengubah ukuran wilayah yang dipilih, atau lebih tepatnya menambahnya. Setiap sisi harus ditulis dalam bahasa Inggris. Jika Anda tidak mengetahui bahasa ini dengan baik atau tidak menguasai sama sekali, maka Anda memiliki petunjuk (atas - atas, bawah - bawah, kiri - atas, kanan - kanan). Ini juga mendukung kemampuan navigasi sepanjang cakrawala (barat - barat, selatan - selatan, timur - timur, utara - utara). Jika Anda salah memilih area yang ingin Anda pilih, Anda selalu dapat memperbaikinya dengan perintah ini.
  • //shift [jumlah blok] [sisi] - perbedaan antara perintah ini dan yang disebutkan di atas adalah Anda tidak memperluas wilayah, tetapi menggesernya ke arah yang benar untuk sejumlah blok tertentu. Menentukan sisi juga sama dengan perintah //expand: Anda dapat menentukan nama sisi itu sendiri atau sisi cakrawala. Para pengembang telah memikirkan segalanya. Ini juga merupakan perintah yang sangat berguna.
  • //cut adalah kebalikan dari perintah //set. Dengan itu, Anda dapat memotong bagian wilayah yang Anda pilih dengan kapak kayu. Bagian yang akan dipotong juga akan masuk ke clipboard, dan dapat ditempel dimana saja.
  • //regen - meregenerasi wilayah yang Anda pilih. Itu tidak dihasilkan secara acak, tetapi membuat wilayah tersebut terlihat seperti di awal permainan. Dapat digunakan ketika diperlukan untuk memperbaiki tempat-tempat yang rusak akibat duka.
  • //ex [skala] - memungkinkan Anda memadamkan api pada jarak yang diinginkan. Semakin besar angka yang Anda tentukan, semakin jauh jangkauannya, dan api akan padam. Hal utama yang perlu dipertimbangkan adalah semakin besar jangkauannya, semakin banyak kelambatan yang terjadi di server, tetapi untungnya, ini adalah efek jangka pendek.
  • //undo [nama panggilan pemain] - membatalkan tindakan terakhir. Jika Anda mengacaukan sesuatu, maka perintah sederhana seperti itu akan membantu. Ngomong-ngomong, jika Anda menambahkan nama panggilan pemain setelah //undo, maka Anda tidak akan membatalkan tindakan terakhir Anda, tetapi tindakan terakhir pemain yang nama panggilannya baru saja Anda tambahkan. Setuju, nyaman?
  • //redo [nama panggilan pemain] adalah kebalikan dari //redo. Ulangi tindakan terakhir. Sekali lagi, jika Anda menulis nama panggilan pemain setelah perintah ini, maka Anda akan mengulangi tindakan pemain yang namanya tertulis dalam perintah tersebut.
  • //replace - mengganti satu jenis blok dengan jenis blok lainnya di area yang dipilih. Misalnya, Anda bisa mengganti rumput sepenuhnya dengan batu, atau langsung mengganti bangunan batu pasir dengan batu bata secara keseluruhan. Itu semua tergantung pada apa yang Anda butuhkan secara spesifik.
  • // overlay - menutupi permukaan dengan balok tertentu. Fitur ini berguna untuk membuat lantai, langit-langit, dll dengan cepat.
  • //copy - menyalin area yang dipilih. Nanti Anda bisa menginstalnya di mana saja.
  • //masa lalu - menempelkan bagian yang disalin di tempat yang tepat.

Perlu juga dibicarakan sedikit tentang alat lain yang paling sering digunakan di server, yaitu kuas. Kuasnya adalah sekop kayu. Dengannya, Anda dapat melakukan manipulasi yang sangat menarik dengan peta permainan: menghaluskan, memotong permukaan, membuat gunung, struktur megah yang tidak dapat dibuat oleh generator peta konvensional.

Untuk menggunakan alat ini, Anda harus memilih fungsi yang diinginkan (perhatikan bahwa perintah dalam hal ini ditulis dengan satu garis miring):

  • /brushphere [ukuran radius bola] - membuat bola dari blok tertentu. Dengan menahan tombol kanan mouse dan menahan alat Anda, Anda dapat menciptakan kelegaan yang mengesankan.
  • /brush cyl [radius silinder] - menciptakan kelegaan dari silinder. Sekali lagi, menahan tombol kanan mouse bisa sangat melegakan.
  • /brush smooth [radius] - membuat medan menjadi mulus.
  • /size [size] - mengubah ukuran kuas. Sangat berguna jika Anda perlu mengubah jenis kuas dengan cepat.
  • /none - Menghilangkan semua fitur yang dipilih pada alat.

Fungsi yang ada di WorldEdit cukup banyak. Jika Anda memasukkan perintah bantuan, maka Anda pasti akan diperlihatkan daftar lengkap perintah yang masing-masing memiliki fungsi uniknya sendiri. Jika Anda berhasil menguasai plugin ini, maka Anda dapat membangun bibit yang bagus tanpa masalah, jadi pastikan untuk memasang plugin ini di server Anda.

Perintah ini diperlukan jika plugin WorldEdit diinstal di server dan Anda tidak memiliki batasan dalam penggunaannya. Di server reguler, bagi sebagian besar pemain, perintah ini akan dilarang.

Untuk memilih hotspot menggunakan WorldEdit, lakukan hal berikut:

Untuk menyederhanakan tindakan di kawasan, Anda dapat menggunakan WorldEditCUI.

//pos1 - Kubus tempat Anda berada sekarang menjadi titik koordinat pertama.

//pos2 - Titik koordinat kedua menjadi kubus tempat Anda berada sekarang.

//hpos1 - Kubus yang Anda tunjuk dengan mata menjadi titik koordinat pertama.

//hpos2 - Titik koordinat kedua menjadi kubus tempat Anda menunjuk dengan mata.

//tongkat sihir - Membekali Anda dengan alat khusus yang terbuat dari kayu untuk menempatkan titik pertama dengan mengklik LMB pada kubus, dan mengklik kanan untuk meletakkan titik kedua.

//replace - Kubus yang ditentukan akan diganti dengan kubus lain di zona ini. Contoh: //ganti kaca tanah - akan mengubah blok tanah menjadi kaca.

//overlay - Dapat dihamparkan dengan blok overlay.

Contoh:

//melapisi rumput - wilayah tersebut akan ditutupi dengan balok rumput.

//set - Area kosong akan diisi dengan blok yang ditentukan.

Contoh:

//set 0 - Blok akan dihapus di seluruh area yang dipilih.

//move - Memindahkan sejumlah kubus dan arahnya, mengubahnya ke kubus lain.

//walls - Membuat dinding kubus yang ditentukan di zona tertentu.

//sel - Pilihan akan dihapus.

//sphere - Membuat bola dengan radius tertentu. Dibesarkan dapat diatur ke ya/tidak, di mana ya akan menggerakkan bola ke atas.

//hsphere - Bola kosong dibuat, dengan mempertimbangkan parameter yang dipilih.

//cyl - Sosok silinder dibuat dari balok tertentu dengan radius dan tinggi tertentu.

//hcyl - Gambar silinder kosong dibuat dengan parameter yang diberikan.

//forestgen - Hutan akan dibuat dengan volume blok, kepadatan (dari 0 hingga 100) dan jenis yang ditentukan.

//undo - Menghapus apa yang telah Anda lakukan.

//redo - Tindakan yang Anda hapus akan dikembalikan.

//sel - Memilih bentuk untuk area yang dipilih. berbentuk kubus - paralelepiped. memperluas - identik dengan berbentuk kubus, tetapi dengan menetapkan titik kedua, objek akan diperluas tanpa kehilangan pilihan wilayah yang sudah diperhalus. poli - pesawat. cyl adalah bentuk silinder. bola - bentuk bola. ellipsoid - bentuk ellipsoid (kapsul).

//desel - Membatalkan pilihan.

//kontrak - Mengurangi luas dengan jumlah yang Anda tentukan ke arah ini (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah), dan jika Anda menentukan, maka arahnya akan berbeda.

//expand - Menambah wilayah dengan jumlah yang Anda tentukan pada arah yang ditentukan (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah), dan jika Anda menentukan, maka arahnya akan berbeda.

//inset [-hv] - Lingkaran akan menyempit ke segala arah.

//outset [-hv] - Wilayah akan diperluas ke segala arah.

//size - Menampilkan jumlah kubus di zona yang dipilih.

//regen - Zona akan dibuat ulang.

//copy - Konten di wilayah tersebut akan diulang.

//cut - Konten di wilayah tersebut akan dipotong.

//paste - Menggantikan dengan wilayah yang disalin.

//rotate - Wilayah yang disalin akan diputar sejumlah derajat tertentu.

//flip - Wilayah akan ditampilkan ke arah arah, atau ke arah mana pun Anda menghadap.

//labu - Membuat bidang labu sesuai dengan ukuran yang Anda tentukan.

//hpyramid - Sebuah piramida akan dibuat dari blok dan ukuran yang ditentukan.

//drain - Menguras air dari jarak yang ditentukan.

//fixwater - Ketinggian air pada jarak tertentu akan ditetapkan.

//fixlava - Ketinggian lava pada jarak tertentu akan ditetapkan.

//salju - Area tersebut akan tertutup salju pada jarak yang ditentukan.

//thaw - Salju akan dihilangkan dari area pada jarak yang ditentukan.

//butcher [-a] - Massa musuh akan dihancurkan di area pada jarak yang ditentukan. [-a] - juga membunuh massa yang damai.

// - Melengkapi Anda dengan beliung super yang memungkinkan Anda menghancurkan blok apa pun.

Materi dari Playzone: Minecraft

WorldEdit - modifikasi yang memungkinkan Anda mengedit dunia lebih cepat dan efisien. Bukkit harus dijalankan di server SMP, dan Perintah Pemain Tunggal harus dijalankan di SSP.

Instalasi
  • Buka paket folder craftscripts dan file WorldEdit.jar ke dalam folder plugins/.
  • Ekstrak folder craftscripts ke folder root (.minecraft/) dan file WorldEdit.jar ke folder bin/ (bukan minecraft.jar!). Dibutuhkan Perintah Pemain Tunggal agar berfungsi dengan benar.
Identifikasi wilayah

Di WorldEdit, suatu wilayah disorot menggunakan notasi titik berbentuk kubus.
Sebuah balok adalah sebuah paralelepiped.
Berkas: Berbentuk Kubus.png
Ada 3 pilihan untuk memilih balok:

  • Kami berdiri di titik 1 dan menulis di obrolan //pos1 , kami berdiri di titik 2 dan menulis //pos2 .
  • Kita bidik poin 1 dan tulis //hpos1 di chat, masing-masing bidik poin 2 dan tulis //hpos2 .
  • Kami mengambil kapak kayu di tangan kami (jika tidak, tulis perintah //tongkat) (batu, besi, emas dan berlian tidak memiliki properti pilihan), klik kiri pada titik 1 dan klik kanan pada titik 2.
  • Tindakan dengan daerah
    • //ganti - ganti dengan . Contoh: //ganti kaca kotor - ganti kotoran dengan kaca pada balok yang dipilih. //ganti rumput - ganti semua blok kecuali udara dengan rumput.
    • //overlay - melapisi balok di atas balok dengan balok . Contoh: //melapisi rumput - menutupi balok dengan rumput.
    • //set - isi seluruh balok dengan balok . Contoh: //set 0 - hilangkan semua balok pada balok (isi dengan udara).
    • //pindah - pindahkan balok-balok di dalam balok demi balok searah dan ganti balok-balok yang tersisa dengan .
    • //walls - membuat dinding dari balok (lapisan terluar).
    • //sel - hapus pilihan (berbentuk kubus). Tidak mempengaruhi penggantian balok pada balok.
    • //outline - menutupi seluruh balok dengan balok Contoh: //outline 1 - membuat kotak berlubang dari dalam
    Menentukan Blok

    Blok argumen dapat ditentukan dengan (1, 3, 35) atau berdasarkan nama (batu, rumput, wol). Jika blok memiliki nilai opsional, maka dapat ditentukan setelah titik dua (35:14, wool:red). Anda dapat menggabungkan berbagai cara untuk menentukan blok.

    Sebagian besar perintah dapat beroperasi dengan beberapa jenis blok sekaligus, untuk ini Anda perlu menentukan blok yang dipisahkan dengan koma tanpa spasi. Misalnya:

    • //ganti rumput, batu tanah - akan menggantikan tanah dan rumput dengan batu.
    • //set wool,wool:red,wool:green - akan mengisi seleksi dengan wol putih, merah dan hijau dalam urutan acak (dalam proporsi yang sama yaitu 33,3% - putih, 33,3% - merah dan 33,3 % - hijau).
    • //set 10%wool:blue,90%wool:orange - mengisi seleksi dengan 10% wol biru dan 90% oranye (jika Anda menentukan lebih dari 2 argumen, mungkin ada bug).
    • //overlay 5%torch,95%air - akan menutupi 5% seleksi dengan obor.
    • //set sign:3|line1|line2|line3|line4 - Menentukan garis untuk tanda.
    Tindakan lain yang tidak memerlukan wilayah
    • //sphere - membuat bola dari radius c
    • //hsphere - membuat bola berongga dari radius c. Yang dimunculkan dapat mengambil nilai ya dan tidak, jika ya maka pusat bola akan bergerak ke atas sebesar jari-jarinya.
    • //cyl - membuat silinder dengan radius dan tinggi.
    • //hcyl - membuat silinder berongga dengan radius dan tinggi.
    • //forestgen - membuat hutan dengan luas x blok dengan tipe dan kerapatan, kerapatan berkisar antara 0 hingga 100. Jenis pohon

    Pastikan untuk mengawali perintah dengan garis miring ganda "//" Daftar lengkap perintah (Bahasa Inggris)

    Daftar Perintah
    • //limit - jumlah maksimum blok yang digunakan untuk perintah. Hanya bekerja pada Anda. Digunakan untuk mencegah insiden bencana.

    Tindakan dengan sejarah

    • //undo - membatalkan perintah terakhir Anda. - jumlah pembatalan perintah terakhir.
    • //redo - mengembalikan perintah yang Anda batalkan. - jumlah pengembalian perintah yang Anda batalkan.
    • //clearhistory - menghapus riwayat.

    Pilihan

    • //tongkat sihir - Memberimu kapak kayu (edit kapak). LMB pada balok dengan kapak kayu diberi posisi pertama, RMB pada balok diberi posisi kedua.
    • //toggleeditwand - menonaktifkan kapak kayu. Sekarang mereka dapat digunakan untuk tujuan yang dimaksudkan.
    • //sel - pilih bentuk wilayah yang dipilih. berbentuk kubus - memilih sebuah kotak. memperluas - sama seperti berbentuk kubus, tetapi ketika Anda menetapkan titik kedua, Anda memperluas wilayah tanpa kehilangan pilihan dari yang sudah dipilih. poli - hanya memilih di bidang. silinder - silinder. bola - bola. ellipsoid - ellipsoid (kapsul), tombol kiri - tengah, tombol kanan mengatur jari-jari
    • //desel - hapus pilihan
    • //pos1 - menetapkan blok tempat Anda berdiri sebagai posisi pertama untuk dipilih.
    • //pos2 - menetapkan blok tempat Anda berdiri sebagai posisi kedua untuk dipilih.
    • //hpos1 - menetapkan blok yang Anda lihat sebagai posisi pertama untuk dipilih.
    • //hpos2 - menetapkan blok yang Anda lihat sebagai posisi kedua untuk seleksi.
    • //chunk - memilih keseluruhan chunk tempat Anda berada.
    • //kontrak - mengurangi wilayah yang Anda pilih ke arah yang ditentukan (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah), jika nomor kebalikannya ditentukan - maka ke arah yang berlawanan. Jika tidak ada arah, ke arah yang Anda hadapi. Misalnya: //kontrak 10 7 selatan - akan mengurangi wilayah yang dipilih sebanyak 10 blok ke selatan (selatan) dan 7 blok ke utara (utara).
    • //expand - memperluas wilayah yang Anda pilih ke arah yang ditentukan (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah), jika nomor kebalikannya ditentukan, maka ke arah yang berlawanan. Jika tidak ada arah, ke arah yang Anda hadapi. Misalnya: //perluas 10 7 selatan - akan memperluas wilayah yang dipilih sebanyak 10 blok ke selatan (selatan) dan 7 blok ke utara (utara).
    • //expand vert - akan memperluas wilayah yang Anda pilih ke atas dan ke bawah sebanyak mungkin.
    • //inset [-hv] - Mempersempit wilayah yang dipilih di setiap arah.
    • //outset [-hv] - Memperluas wilayah yang dipilih di setiap arah.
    • //shift - memindahkan wilayah pilihan. Tidak memindahkan isi wilayah. jumlah - jarak, arah (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah).
    • //size - enter untuk mengetahui ukuran wilayah yang dipilih.
    • //count - masuk untuk mendapatkan statistik pada blok yang dipilih di wilayah yang dipilih.
    • //distr - enter untuk mendapatkan daftar blok yang terletak di wilayah yang dipilih.

    Operasi dengan wilayah

    • //set - isi wilayah yang dipilih dengan blok tertentu.
    • //replace - mengganti semua blok di wilayah yang dipilih dengan blok tertentu (ke-blok).
    • //replace - mengganti blok tertentu (dari-blok) dengan blok tertentu lainnya (ke-blok) di wilayah yang dipilih.
    • //overlay - menutupi wilayah yang dipilih dengan blok tertentu. Misalnya: //overlay 50 - menutupi wilayah yang dipilih dengan obor.
    • //walls - membuat dinding di sekitar wilayah yang dipilih dengan blok tertentu.
    • //outline - membuat dinding, lantai, langit-langit di sekitar wilayah yang dipilih.
    • //smooth - memperhalus (membuat lebih realistis) wilayah yang dipilih. iterasi - intensitas. Sangat memuat server dalam permainan jaringan, hati-hati.
    • //regen - memulihkan wilayah yang dipilih. Hasilkan kembali.
    • //pindah - memindahkan konten wilayah yang dipilih dengan menghitung blok ke arah (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah). Dan ganti area yang dibebaskan dengan blok tertentu (leave-id).
    • //stack - memperluas wilayah yang dipilih dengan menghitung wilayah ke arah (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah).

    Penyangga

    • //copy - menyalin wilayah yang dipilih. Titik referensinya adalah lokasi Anda.
    • //cut - memotong wilayah yang dipilih. Titik referensinya adalah lokasi Anda.
    • //paste - tempelkan wilayah yang disalin. Titik referensinya adalah lokasi Anda.
    • //rotate - memutar wilayah yang disalin pada clipboard dengan arah sudut dalam derajat.
    • //flip - membalik wilayah di buffer ke arah direktori, atau ke arah yang Anda lihat.
    • //pemuatan skema - memuat file buffer dengan nama file.
    • //penyimpanan skema - menyimpan file buffer sebagai nama file, format yang dikenal adalah ".mce".
    • /clearclipboard - bersihkan papan klip.

    Penciptaan

    • //hcyl - membuat lubang (hanya dinding), silinder vertikal dari balok balok, radius radius, dan tinggi tinggi.
    • //cyl - membuat silinder vertikal dari blok blok, radius radius, dan tinggi tinggi.
    • //sphere - membuat bola dari blok blok dengan radius radius.
    • //hsphere - membuat bola berongga (kosong) dari blok blok dan radius radius.
    • //forestgen - membuat hutan dengan ukuran ukuran, tipe tipe (Jenis pohon) dan kepadatan kepadatan.
    • //labu - membuat labu.
    • //hpyramid - membuat piramida berongga dari balok berukuran .
    • //piramida - membuat piramida dari balok berukuran .

    Keperluan

    • //toggleplace - beralih antara posisi pertama dan posisi Anda saat ini.
    • //isi - isi lubang dengan balok balok, dalam radius radius dan kedalaman kedalaman. Mengisi hanya jika ada udara di atasnya, mis. berorientasi vertikal.
    • //fillr - mengisi lubang secara rekursif dengan blok blok, dalam radius. Jika ada rongga di sisi "sumur" - rongga tersebut akan terisi.
    • //drain - mengalirkan air/kolam lava dalam radius. Ia beroperasi dari koordinat yang berdekatan dengan cairan, tidak perlu naik ke dalam lava.
    • //fixwater - memperbaiki ketinggian air dan arus badan air di dekatnya.
    • //fixlava - memperbaiki tingkat lava dan arus kolam lava terdekat.
    • //removeabove - menghilangkan blok di atas kepala Anda.
    • //removebelow - singkirkan balok di bawah kaki Anda.
    • //replacenear - ganti blok pada ukuran jarak, ganti blok dari-id dengan blok ke-id.
    • //removenear - menghapus blok blok pada jarak tertentu.
    • //salju - menutupi semuanya dengan salju dalam radius.
    • //mencairkan - menghilangkan salju dalam radius.
    • //ex - memadamkan api pada jarak tertentu. Secara default, dalam radius 40 blok.
    • //tukang daging [-a] - bunuh semua monster musuh dalam radius Default [-a] - bunuh monster teman

    Beliung Super

    Perlu tentukan sendiri //batasnya sebelum menggunakan beliung super!

    • // -- jika kamu memecahkan balok dengan beliung, balok tersebut akan pecah dengan sangat cepat.
    • /sp area -- alihkan beliung ke mode penghapusan zona, di mana radius penghapusan blok (dari 1 hingga 5). Opsi - //area beliung super
    • /sp single -- alihkan beliung ke mode penghapusan blok tunggal. Opsi - //superpickaxe tunggal

    Selain itu, cara yang paling efektif adalah menghilangkan seluruh balok dari balok tertentu setelah mengenai bagian tengahnya - //superpickaxe recur . Dengan hati-hati, jika sering digunakan dalam game multipemain, cerita ditulis tidak lengkap dan membatalkan/mengulang mungkin tidak membantu.

    Peralatan

    Alat ini dipasang pada benda di tangan Anda, menggantikan tujuan yang dimaksudkan. Digunakan dengan klik kanan.

    • /info -- mendapatkan informasi tentang blok tersebut.
    • /pohon -- mengaktifkan alat penanaman pohon, yang merupakan jenis pohon (Jenis Pohon).
    • /none - Berhenti menjadikan alat di tangan Anda sebagai "pengganti"
    • //repl -- aktifkan alat pengganti blok, di mana id blok yang ingin Anda ubah blok awalnya.

    Skrip

    • /cs -- menjalankan skrip , dengan argumen .
    • /.s -- mengeksekusi skrip sebelumnya dengan argumen .
    • /.js -- mengeksekusi skrip JS dengan argumen.
    Skrip Kerajinan

    WorldEdit memiliki 4 skrip tambahan. Agar dapat berfungsi, Anda perlu menginstal mesin skrip Rhino (Untuk server, salin file js.jar dari folder Rhino ke folder ini: folder server/plugins/WorldEdit )
    Untuk pemain tunggal (Salin file dari arsip js.jar ke arsip Winrar Data Aplikasi\.minecraft\bin\WorldEdit dengan penggantian file.

    Untuk menginstal dan menjalankan skrip pemain tunggal:

    1) Buka link dengan skrip yang dipilih, salin seluruh konten (kode) (pilih teks dan Ctrl + C atau Ctrl + Ins atau di menu). 2) Buat dokumen teks baru dengan nama skrip dan tempel kode yang disalin (Ctrl + V atau Shift + Ins atau di menu). 3) Simpan dan tutup. Zip file tersebut menggunakan program Winrar. 4) Kita lihat gambar ini dan ulangi langkahnya, lalu simpan filenya. 5) Buat folder craftscripts di .minecraft (contoh: \Application Data\.minecraft\craftscripts) skrip apa pun). 7) Untuk menjalankan skrip, Anda memerlukan mod "Perintah Pemain Tunggal". Perintah untuk menjalankan skrip ada di bawah.

    Daftar skrip dan deskripsinya:

    labirin.js [lebar tinggi] - Membuat labirin.
    menggambar.js [v] - Menghasilkan gambar dalam game dari wol, letakkan gambar di sini: folder server/plugins/WorldEdit/drawings/ .
    quickshot.js [catatan 2] ... - Membuat pengaturan dasar blok catatan dengan indikasi catatan. Contoh: quickshot.js 1a# 1c 2f .
    atap.js - Membangun piramida di lokasi posisi yang dipilih. (Piramida itu kosong, ini bisa digunakan untuk membangun pangkalan bawah air).
    Utilitas Daftar Perintah

    //repl - Menjadikan alat di tangan Anda sebagai "pengganti", klik kanan mengubah blok yang dipilih ke blok yang ditentukan.

    //toggleplace - beralih antara posisi pertama dan posisi Anda saat ini.

    //isi - isi lubang dengan balok balok, dalam radius radius dan kedalaman kedalaman.

    //fillr - mengisi lubang secara rekursif dengan blok blok, dalam radius.

    //drain - mengalirkan air/kolam lava dalam radius.

    //fixwater - ketinggian badan air di dekatnya.

    //fixlava - tingkat kolam lava terdekat.

    //removeabove - menghilangkan blok di atas kepala Anda.

    //removebelow - singkirkan balok di bawah kaki Anda.

    //replacenear - ganti blok pada ukuran jarak, ganti blok dari-id dengan blok ke-id.

    //removenear - menghapus blok blok pada jarak tertentu.

    //salju - menutupi semuanya dengan salju dalam radius.

    //mencairkan - menghilangkan salju dalam radius.

    //ex - memadamkan api pada jarak tertentu. Secara default, dalam radius 40 blok.

    //tukang daging - bunuh semua monster dalam radius. Secara default di seluruh dunia.

    // -- jika kamu memecahkan balok dengan beliung, balok tersebut akan pecah dengan sangat cepat.

    //regen - memulihkan wilayah yang dipilih. Hasilkan kembali.

    //limit - jumlah maksimum blok yang digunakan untuk perintah. Hanya bekerja pada Anda. Digunakan untuk mencegah insiden bencana.

    Interaksi dengan sejarah

    //undo - membatalkan perintah terakhir Anda. - jumlah pembatalan perintah terakhir.

    //redo - mengembalikan perintah yang Anda batalkan. - jumlah pengembalian perintah yang Anda batalkan.

    //clearhistory - menghapus riwayat.

    Penciptaan

    //hcyl - membuat lubang (hanya dinding), silinder vertikal dari balok balok, radius radius, dan tinggi tinggi.

    //cyl - membuat silinder vertikal dari blok blok, radius radius, dan tinggi tinggi.

    //sphere - membuat bola dari radius c

    //hsphere - membuat bola berongga dari radius c.

    //forestgen - membuat hutan dengan ukuran ukuran, tipe tipe (Jenis pohon) dan kepadatan kepadatan (1-100)

    //labu - membuat labu.

    Pilihan

    //tongkat sihir - Memberimu kapak kayu (edit kapak). LMB pada balok dengan kapak kayu diberi posisi pertama, RMB pada balok diberi posisi kedua.

    //toggleeditwand - menonaktifkan kapak kayu. Sekarang mereka dapat digunakan untuk tujuan yang dimaksudkan.

    //sel - pilih bentuk wilayah yang dipilih. berbentuk kubus - memilih kubus. poli - hanya memilih di bidang.

    //pos1 - menetapkan blok tempat Anda berdiri sebagai posisi pertama untuk dipilih.

    //pos2 - menetapkan blok tempat Anda berdiri sebagai posisi kedua untuk dipilih.

    //hpos1 - menetapkan blok yang Anda lihat sebagai posisi pertama untuk dipilih.

    //hpos2 - menetapkan blok yang Anda lihat sebagai posisi kedua untuk seleksi.

    //chunk - memilih keseluruhan chunk tempat Anda berada.

    //kontrak - mengurangi wilayah yang Anda pilih dengan jumlah blok ke arah yang Anda hadapi.

    //kontrak - mengurangi wilayah yang Anda pilih berdasarkan jumlah blok dalam arahnya (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah).

    //kontrak - mengurangi wilayah yang Anda pilih dalam dua arah. jumlah - jumlah blok reduksi pada arah pertama, jumlah terbalik - jumlah blok reduksi pada arah berlawanan, arah - arah (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah). Misalnya: //kontrak 10 7 selatan - akan mengurangi wilayah yang dipilih sebanyak 10 blok ke selatan (selatan) dan 7 blok ke utara (utara).

    //expand - memperluas wilayah yang Anda pilih berdasarkan jumlah blok ke arah yang Anda hadapi.

    //expand - memperluas wilayah yang Anda pilih berdasarkan jumlah blok pada arahnya (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah).

    //expand - memperluas wilayah yang Anda pilih dalam dua arah. jumlah - jumlah blok ekspansi pada arah pertama, jumlah terbalik - jumlah blok ekspansi pada arah berlawanan, arah - arah (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah). Misalnya: //perluas 10 7 selatan - akan memperluas wilayah yang dipilih sebanyak 10 blok ke selatan (selatan) dan 7 blok ke utara (utara).

    //expand vert - akan memperluas wilayah yang Anda pilih ke atas dan ke bawah sebanyak mungkin.

    //outset [-hv] - Memperluas wilayah yang dipilih di setiap arah.

    //inset [-hv] - Mempersempit wilayah yang dipilih di setiap arah.

    //shift - memindahkan wilayah pilihan. Tidak memindahkan isi wilayah. jumlah - jarak, arah (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah).

    //size - enter untuk mengetahui ukuran wilayah yang dipilih.

    //count - enter untuk mengetahui berapa banyak blok sesuatu (blok) yang ada di wilayah yang dipilih.

    //distr - enter untuk mendapatkan daftar blok yang terletak di wilayah yang dipilih.

    Operasi dengan wilayah terpilih

    //set - mengisi wilayah yang dipilih dengan blok (blok) tertentu.

    //ganti - ganti semua blok di wilayah yang dipilih dengan blok tertentu (ke-blok) (udara tidak bersentuhan).

    //replace - mengganti blok tertentu (dari-blok) dengan blok tertentu lainnya (ke-blok) di wilayah yang dipilih.

    //overlay - menutupi wilayah yang dipilih dengan blok tertentu. Misalnya: //overlay 50 - menutupi wilayah yang dipilih dengan obor.

    //walls - membuat dinding di sekitar wilayah yang dipilih dengan blok tertentu.

    //outline - membuat dinding, lantai, langit-langit di sekitar wilayah yang dipilih.

    //smooth - memperhalus (membuat lebih realistis) wilayah yang dipilih. iterasi - intensitas.

    //pindah - memindahkan blok dari wilayah yang dipilih dengan menghitung blok ke arah (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah). Dan ganti area yang dibebaskan dengan blok tertentu (leave-id).

    //stack – menyalin wilayah yang dipilih untuk menghitung salinan ke arah (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah).

    Penyangga Wilayah

    //copy - menyalin wilayah yang dipilih.

    //cut - memotong wilayah yang dipilih.

    //paste - tempelkan wilayah yang disalin.

    //rotate - memutar wilayah yang disalin pada clipboard dengan arah sudut dalam derajat.

    //flip - membalik wilayah di buffer.

    //load - memuat file buffer dengan nama file.

    /clearclipboard - bersihkan papan klip.

    *** Pastikan untuk membuat garis miring ganda sebelum perintah

    Jika Anda belum memiliki plugin ini, Anda dapat mendownloadnya di sini.


    Keterangan:

    Di WorldEdit, suatu wilayah disorot menggunakan notasi titik berbentuk kubus.

    Sebuah balok adalah sebuah paralelepiped.

    Ada 3 pilihan untuk memilih balok:

  • Kita berdiri di titik 1 dan menulis //pos1 di chat, kita berdiri di titik 2 dan menulis //pos2.
  • Bidik poin 1 dan tulis //hpos1 di chat masing-masing bidik poin 2 dan tulis //hpos2.
  • Kita ambil kapak kayu di tangan kita (jika tidak, tulis perintah //tongkat), klik kiri pada titik 1 dan klik kanan pada titik 2.
  • Tindakan dengan daerah

    //ganti - ganti dengan. Contoh: //ganti kaca tanah - ganti tanah dengan kaca pada balok yang dipilih.

    //hamparkan %,%, ... - tutupi % balok dengan balok dan % balok dengan balok. Contoh: //melapisi 5%obor,95%udara - menutupi 5% balok dengan obor.

    //set - isi seluruh balok dengan balok. Contoh: //set 0 - hilangkan semua balok pada balok (isi dengan udara).

    //pindah - pindahkan balok berbentuk kubus ke arah dan pindahkan balok yang tersisa.

    //dinding - membuat dinding di sekeliling balok.

    //cyl - membuat silinder dengan radius dan tinggi.

    //hcyl - membuat silinder berongga dengan radius dan tinggi.

    /forestgen - membuat hutan dengan luas x blok dengan tipe dan kerapatan berkisar antara 0 hingga 100. Jenis pohon

    Daftar lengkap perintah (dalam keadaan terjemahan)

    //limit - jumlah maksimum blok yang digunakan untuk perintah. Hanya bekerja pada Anda. Digunakan untuk mencegah insiden bencana.

    Tindakan dengan sejarah

    //undo - membatalkan perintah terakhir Anda. — jumlah pembatalan perintah terakhir.

    //redo - mengembalikan perintah yang telah Anda batalkan. - jumlah pengembalian perintah yang Anda batalkan.

    /clearhistory - menghapus riwayat.

    Pilihan

    //tongkat sihir - memberimu kapak kayu (edit kapak). LMB pada balok dengan kapak kayu diberi posisi pertama, RMB pada balok diberi posisi kedua.\

    /toggleeditwand - menonaktifkan kapak kayu. Sekarang mereka dapat digunakan untuk tujuan yang dimaksudkan.

    //sel - pilih bentuk wilayah yang dipilih. berbentuk kubus - memilih kubus. poli - hanya memilih di bidang.

    //pos1 - menetapkan blok tempat Anda berdiri sebagai posisi pertama untuk dipilih.

    //pos2 - menetapkan blok tempat Anda berdiri sebagai posisi kedua untuk dipilih.

    //hpos1 - menetapkan blok yang Anda lihat sebagai posisi pertama untuk dipilih.

    //hpos2 - menetapkan blok yang Anda lihat sebagai posisi kedua untuk seleksi.

    //chunk - memilih keseluruhan chunk tempat Anda berada.

    //expand - memperluas wilayah yang Anda pilih berdasarkan jumlah blok ke arah yang Anda hadapi.

    //expand - memperluas wilayah yang Anda pilih berdasarkan jumlah blok ke arah (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah)

    //expand - memperluas wilayah yang Anda pilih dalam dua arah. jumlah adalah banyaknya balok pemuaian pada arah pertama, jumlah kebalikannya adalah banyaknya balok pemuaian pada arah arah kedua, arah (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah). Misalnya: // perluas 10 7 selatan - akan memperluas wilayah yang dipilih sebanyak 10 blok ke selatan (selatan) dan 7 blok ke utara (utara).

    //expand vert - akan memperluas wilayah yang Anda pilih ke atas dan ke bawah sebanyak mungkin.

    //kontrak - mengurangi wilayah yang Anda pilih berdasarkan jumlah blok ke arah yang Anda hadapi.

    //kontrak - mengurangi wilayah yang Anda pilih dengan jumlah blok di arahnya (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah)

    //kontrak - mengurangi wilayah yang Anda pilih dalam dua arah. jumlah adalah jumlah blok pengurangan pada arah pertama, jumlah terbalik adalah jumlah blok pengurangan pada arah arah kedua, arah (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah). Misalnya: // kontrak 10 7 selatan - akan mengurangi wilayah yang dipilih sebanyak 10 blok ke selatan (selatan) dan 7 blok ke utara (utara).

    //outset [-hv] - Mengawali seleksi ke segala arah.

    //inset [-hv] - Sisipkan pilihan ke segala arah.

    //shift - memindahkan wilayah pilihan. Tidak memindahkan isi wilayah. jumlah — jarak, arah (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah).

    //size - enter untuk mengetahui ukuran wilayah yang dipilih.

    //count - enter untuk mengetahui berapa banyak blok sesuatu (blok) yang ada di wilayah yang dipilih.

    //distr - enter untuk mendapatkan daftar blok yang terletak di wilayah yang dipilih.

    Operasi dengan wilayah

    //set - isi wilayah yang dipilih dengan blok tertentu (blok>).

    //replace - mengganti semua blok di wilayah yang dipilih dengan blok tertentu (ke-blok).

    //replace - mengganti blok tertentu (dari-blok) dengan blok tertentu lainnya (ke-blok) di wilayah yang dipilih.

    //overlay - menutupi wilayah yang dipilih dengan blok tertentu. Misalnya: //overlay 50 - menutupi wilayah yang dipilih dengan obor.

    //walls - membuat dinding di sekitar wilayah yang dipilih dengan blok tertentu.

    //outline - membuat dinding, lantai, langit-langit di sekitar wilayah yang dipilih.

    //smooth - memperhalus (membuat lebih realistis) wilayah yang dipilih. iterasi - intensitas.

    //regen - memulihkan wilayah yang dipilih. Hasilkan kembali.

    //move — memindahkan konten wilayah yang dipilih berdasarkan hitungan blok ke arah (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah). Dan ganti area yang dibebaskan dengan blok tertentu (leave-id).

    //stack - memperluas wilayah yang dipilih dengan menghitung blok ke arah (utara, timur, selatan, barat, atas, bawah).

    Penyangga

    //copy - menyalin wilayah yang dipilih.

    //cut - memotong wilayah yang dipilih.

    //paste - tempelkan wilayah yang disalin.

    //rotate - memutar wilayah yang disalin pada clipboard dengan arah sudut dalam derajat.

    //flip - membalik wilayah di buffer.

    //muat - memuat file buffer.

    /clearclipboard - Hapus papan klip.

    Penciptaan

    //hcyl - membuat lubang (hanya dinding), silinder vertikal dari balok balok, radius radius, dan tinggi tinggi.

    //cyl - membuat silinder vertikal dari blok blok, radius radius, dan tinggi tinggi.